[BACK]Return to command.c CVS log [TXT][DIR] Up to [contributed] / early-roguelike / rogue4

Annotation of early-roguelike/rogue4/command.c, Revision 1.1

1.1     ! rubenllo    1: /*
        !             2:  * Read and execute the user commands
        !             3:  *
        !             4:  * @(#)command.c       4.31 (Berkeley) 4/6/82
        !             5:  *
        !             6:  * Rogue: Exploring the Dungeons of Doom
        !             7:  * Copyright (C) 1980, 1981, 1982 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman
        !             8:  * All rights reserved.
        !             9:  *
        !            10:  * See the file LICENSE.TXT for full copyright and licensing information.
        !            11:  */
        !            12:
        !            13: #include <stdlib.h>
        !            14: #include <curses.h>
        !            15: #include <ctype.h>
        !            16: #include <stdlib.h>
        !            17: #include <string.h>
        !            18: #include "rogue.h"
        !            19:
        !            20: char countch, direction, newcount = FALSE;
        !            21:
        !            22: void call(void);
        !            23: void d_level(void);
        !            24: void help(void);
        !            25: void identify(void);
        !            26: void illcom(char ch);
        !            27: void search(void);
        !            28: void u_level(void);
        !            29:
        !            30: #ifdef WIZARD
        !            31: extern void add_pass(void);
        !            32: extern void create_obj(void);
        !            33: extern bool passwd(void);
        !            34: extern void show_map(void);
        !            35: #endif
        !            36:
        !            37: /*
        !            38:  * command:
        !            39:  *     Process the user commands
        !            40:  */
        !            41: void
        !            42: command(void)
        !            43: {
        !            44:     register char ch;
        !            45:     register int ntimes = 1;                   /* Number of player moves */
        !            46:
        !            47:     if (on(player, ISHASTE))
        !            48:        ntimes++;
        !            49:     /*
        !            50:      * Let the daemons start up
        !            51:      */
        !            52:     do_daemons(BEFORE);
        !            53:     do_fuses(BEFORE);
        !            54:     while (ntimes--)
        !            55:     {
        !            56:        /*
        !            57:         * these are illegal things for the player to be, so if any are
        !            58:         * set, someone's been poking in memeory
        !            59:         */
        !            60:        if (on(player, ISSLOW|ISCANC|ISGREED|ISINVIS|ISMEAN|ISREGEN))
        !            61:            auto_save(-1);
        !            62:
        !            63:        look(TRUE);
        !            64:        if (!running)
        !            65:            door_stop = FALSE;
        !            66:        status();
        !            67:        lastscore = purse;
        !            68:        move(hero.y, hero.x);
        !            69:        if (!((running || count) && jump))
        !            70:            refresh();                  /* Draw screen */
        !            71:        take = 0;
        !            72:        after = TRUE;
        !            73:        /*
        !            74:         * Read command or continue run
        !            75:         */
        !            76: #ifdef WIZARD
        !            77:        if (wizard)
        !            78:            noscore = TRUE;
        !            79: #endif
        !            80:        if (!no_command)
        !            81:        {
        !            82:            if (running) ch = runch;
        !            83:            else if (count) ch = countch;
        !            84:            else
        !            85:            {
        !            86:                ch = readchar();
        !            87:                if (mpos != 0 && !running)      /* Erase message if its there */
        !            88:                    msg("");
        !            89:            }
        !            90:        }
        !            91:        else
        !            92:            ch = '.';
        !            93:        if (no_command)
        !            94:        {
        !            95:            if (--no_command == 0)
        !            96:            {
        !            97:                msg("you can move again");
        !            98:            }
        !            99:        }
        !           100:        else
        !           101:        {
        !           102:            /*
        !           103:             * check for prefixes
        !           104:             */
        !           105:            if (isdigit(ch))
        !           106:            {
        !           107:                count = 0;
        !           108:                newcount = TRUE;
        !           109:                while (isdigit(ch))
        !           110:                {
        !           111:                    count = count * 10 + (ch - '0');
        !           112:                    ch = readchar();
        !           113:                }
        !           114:                countch = ch;
        !           115:                /*
        !           116:                 * turn off count for commands which don't make sense
        !           117:                 * to repeat
        !           118:                 */
        !           119:                switch (ch) {
        !           120:                    case 'h': case 'j': case 'k': case 'l':
        !           121:                    case 'y': case 'u': case 'b': case 'n':
        !           122:                    case 'H': case 'J': case 'K': case 'L':
        !           123:                    case 'Y': case 'U': case 'B': case 'N':
        !           124:                    case 'q': case 'r': case 's': case 'f':
        !           125:                    case 't': case 'C': case 'I': case '.':
        !           126:                    case 'z':
        !           127: #ifdef WIZARD
        !           128:                    case CTRL('D'): case CTRL('U'):
        !           129: #endif
        !           130:                        break;
        !           131:                    default:
        !           132:                        count = 0;
        !           133:                }
        !           134:            }
        !           135:            switch (ch)
        !           136:            {
        !           137:                case 'f':
        !           138:                    if (!on(player, ISBLIND))
        !           139:                    {
        !           140:                        door_stop = TRUE;
        !           141:                        firstmove = TRUE;
        !           142:                    }
        !           143:                    if (count && !newcount)
        !           144:                        ch = direction;
        !           145:                    else
        !           146:                        ch = readchar();
        !           147:                    switch (ch)
        !           148:                    {
        !           149:                        case 'h': case 'j': case 'k': case 'l':
        !           150:                        case 'y': case 'u': case 'b': case 'n':
        !           151:                            ch = toupper(ch);
        !           152:                    }
        !           153:                    direction = ch;
        !           154:            }
        !           155:            newcount = FALSE;
        !           156:            /*
        !           157:             * execute a command
        !           158:             */
        !           159:            if (count && !running)
        !           160:                count--;
        !           161:            switch (ch)
        !           162:            {
        !           163:                case '!' : shell();
        !           164:                when 'h' : do_move(0, -1);
        !           165:                when 'j' : do_move(1, 0);
        !           166:                when 'k' : do_move(-1, 0);
        !           167:                when 'l' : do_move(0, 1);
        !           168:                when 'y' : do_move(-1, -1);
        !           169:                when 'u' : do_move(-1, 1);
        !           170:                when 'b' : do_move(1, -1);
        !           171:                when 'n' : do_move(1, 1);
        !           172:                when 'H' : do_run('h');
        !           173:                when 'J' : do_run('j');
        !           174:                when 'K' : do_run('k');
        !           175:                when 'L' : do_run('l');
        !           176:                when 'Y' : do_run('y');
        !           177:                when 'U' : do_run('u');
        !           178:                when 'B' : do_run('b');
        !           179:                when 'N' : do_run('n');
        !           180:                when 't':
        !           181:                    if (!get_dir())
        !           182:                        after = FALSE;
        !           183:                    else
        !           184:                        missile(delta.y, delta.x);
        !           185:                when 'Q' : after = FALSE; quit(-1);
        !           186:                when 'i' : after = FALSE; inventory(pack, 0);
        !           187:                when 'I' : after = FALSE; picky_inven();
        !           188:                when 'd' : drop();
        !           189:                when 'q' : quaff();
        !           190:                when 'r' : read_scroll();
        !           191:                when 'e' : eat();
        !           192:                when 'w' : wield();
        !           193:                when 'W' : wear();
        !           194:                when 'T' : take_off();
        !           195:                when 'P' : ring_on();
        !           196:                when 'R' : ring_off();
        !           197:                when 'o' : option(); after = FALSE;
        !           198:                when 'c' : call(); after = FALSE;
        !           199:                when '>' : after = FALSE; d_level();
        !           200:                when '<' : after = FALSE; u_level();
        !           201:                when '?' : after = FALSE; help();
        !           202:                when '/' : after = FALSE; identify();
        !           203:                when 's' : search();
        !           204:                when 'z':
        !           205:                    if (get_dir())
        !           206:                        do_zap();
        !           207:                    else
        !           208:                        after = FALSE;
        !           209:                when 'D': after = FALSE; discovered();
        !           210:                when CTRL('R') : after = FALSE; msg(huh);
        !           211:                when CTRL('L') :
        !           212:                    after = FALSE;
        !           213:                    clearok(curscr,TRUE);
        !           214:                    wrefresh(curscr);
        !           215:                when 'v' :
        !           216:                    after = FALSE;
        !           217:                    msg("rogue version %s. (mctesq was here)", release);
        !           218:                when 'S' :
        !           219:                    after = FALSE;
        !           220:                    if (save_game())
        !           221:                    {
        !           222:                        move(LINES-1, 0);
        !           223:                        clrtoeol();
        !           224:                        refresh();
        !           225:                        endwin();
        !           226:                         printf("See you soon, %s!\n", whoami);
        !           227:                        exit(0);
        !           228:                    }
        !           229:                when '.' : ;                    /* Rest command */
        !           230:                when ' ' : after = FALSE;       /* "Legal" illegal command */
        !           231:                when '^' :
        !           232:                    after = FALSE;
        !           233:                    if (get_dir()) {
        !           234:                        delta.y += hero.y;
        !           235:                        delta.x += hero.x;
        !           236:                        if (chat(delta.y, delta.x) != TRAP)
        !           237:                            msg("no trap there");
        !           238:                        else
        !           239:                            msg(tr_name(flat(delta.y, delta.x) & F_TMASK));
        !           240:                    }
        !           241: #ifdef WIZARD
        !           242:                when CTRL('P') :
        !           243:                    after = FALSE;
        !           244:                    if (wizard)
        !           245:                    {
        !           246:                        wizard = FALSE;
        !           247:                        turn_see(TRUE);
        !           248:                        msg("not wizard any more");
        !           249:                    }
        !           250:                    else
        !           251:                    {
        !           252:                        if (wizard = passwd())
        !           253:                        {
        !           254:                            noscore = TRUE;
        !           255:                            turn_see(FALSE);
        !           256:                            msg("you are suddenly as smart as Ken Arnold in dungeon #%d", dnum);
        !           257:                        }
        !           258:                        else
        !           259:                            msg("sorry");
        !           260:                    }
        !           261: #endif
        !           262:                when ESCAPE :   /* Escape */
        !           263:                    door_stop = FALSE;
        !           264:                    count = 0;
        !           265:                    after = FALSE;
        !           266:                otherwise :
        !           267:                    after = FALSE;
        !           268: #ifdef WIZARD
        !           269:                    if (wizard) switch (ch)
        !           270:                    {
        !           271:                        case '@' : msg("@ %d,%d", hero.y, hero.x);
        !           272:                        when 'C' : create_obj();
        !           273:                        when CTRL('I') : inventory(lvl_obj, 0);
        !           274:                        when CTRL('W') : whatis(FALSE);
        !           275:                        when CTRL('D') : level++; new_level();
        !           276:                        when CTRL('U') : if (level > 1) level--; new_level();
        !           277:                        when CTRL('F') : show_map();
        !           278:                        when CTRL('T') : teleport();
        !           279:                        when CTRL('E') : msg("food left: %d", food_left);
        !           280:                        when CTRL('A') : msg("%d things in your pack", inpack);
        !           281:                        when CTRL('K') : add_pass();
        !           282:                        when CTRL('X') : turn_see(on(player, SEEMONST));
        !           283:                        when CTRL('N') :
        !           284:                        {
        !           285:                            register THING *item;
        !           286:
        !           287:                            if ((item = get_item("charge", STICK)) != NULL)
        !           288:                                item->o_charges = 10000;
        !           289:                        }
        !           290:                        when CTRL('H') :
        !           291:                        {
        !           292:                            register int i;
        !           293:                            register THING *obj;
        !           294:
        !           295:                            for (i = 0; i < 9; i++)
        !           296:                                raise_level();
        !           297:                            /*
        !           298:                             * Give the rogue a sword (+1,+1)
        !           299:                             */
        !           300:                            obj = new_item();
        !           301:                            obj->o_type = WEAPON;
        !           302:                            obj->o_which = TWOSWORD;
        !           303:                            init_weapon(obj, SWORD);
        !           304:                            obj->o_hplus = 1;
        !           305:                            obj->o_dplus = 1;
        !           306:                            obj->o_count = 1;
        !           307:                            obj->o_group = 0;
        !           308:                            add_pack(obj, TRUE);
        !           309:                            cur_weapon = obj;
        !           310:                            /*
        !           311:                             * And his suit of armor
        !           312:                             */
        !           313:                            obj = new_item();
        !           314:                            obj->o_type = ARMOR;
        !           315:                            obj->o_which = PLATE_MAIL;
        !           316:                            obj->o_ac = -5;
        !           317:                            obj->o_flags |= ISKNOW;
        !           318:                            obj->o_count = 1;
        !           319:                            obj->o_group = 0;
        !           320:                            cur_armor = obj;
        !           321:                            add_pack(obj, TRUE);
        !           322:                        }
        !           323:                        otherwise :
        !           324:                            illcom(ch);
        !           325:                    }
        !           326:                    else
        !           327: #endif
        !           328:                        illcom(ch);
        !           329:            }
        !           330:            /*
        !           331:             * turn off flags if no longer needed
        !           332:             */
        !           333:            if (!running)
        !           334:                door_stop = FALSE;
        !           335:        }
        !           336:        /*
        !           337:         * If he ran into something to take, let him pick it up.
        !           338:         */
        !           339:        if (take != 0)
        !           340:            pick_up(take);
        !           341:        if (!running)
        !           342:            door_stop = FALSE;
        !           343:        if (!after)
        !           344:            ntimes++;
        !           345:     }
        !           346:     do_daemons(AFTER);
        !           347:     do_fuses(AFTER);
        !           348:     if (ISRING(LEFT, R_SEARCH))
        !           349:        search();
        !           350:     else if (ISRING(LEFT, R_TELEPORT) && rnd(50) == 0)
        !           351:        teleport();
        !           352:     if (ISRING(RIGHT, R_SEARCH))
        !           353:        search();
        !           354:     else if (ISRING(RIGHT, R_TELEPORT) && rnd(50) == 0)
        !           355:        teleport();
        !           356: }
        !           357:
        !           358: /*
        !           359:  * illcom:
        !           360:  *     What to do with an illegal command
        !           361:  */
        !           362: void
        !           363: illcom(char ch)
        !           364: {
        !           365:     save_msg = FALSE;
        !           366:     count = 0;
        !           367:     msg("illegal command '%s'", unctrol(ch));
        !           368:     save_msg = TRUE;
        !           369: }
        !           370:
        !           371: /*
        !           372:  * search:
        !           373:  *     Player gropes about him to find hidden things.
        !           374:  */
        !           375: void
        !           376: search(void)
        !           377: {
        !           378:     register int y, x;
        !           379:     register char *fp;
        !           380:     register int ey, ex;
        !           381:
        !           382:     if (on(player, ISBLIND))
        !           383:        return;
        !           384:     ey = hero.y + 1;
        !           385:     ex = hero.x + 1;
        !           386:     for (y = hero.y - 1; y <= ey; y++)
        !           387:        for (x = hero.x - 1; x <= ex; x++)
        !           388:        {
        !           389:            if (y == hero.y && x == hero.x)
        !           390:                continue;
        !           391:            fp = &flat(y, x);
        !           392:            if (!(*fp & F_REAL))
        !           393:                switch (chat(y, x))
        !           394:                {
        !           395:                    case '|':
        !           396:                    case '-':
        !           397:                        if (rnd(5) != 0)
        !           398:                            break;
        !           399:                        chat(y, x) = DOOR;
        !           400:                        *fp |= F_REAL;
        !           401:                        count = running = FALSE;
        !           402:                        break;
        !           403:                    case FLOOR:
        !           404:                        if (rnd(2) != 0)
        !           405:                            break;
        !           406:                        chat(y, x) = TRAP;
        !           407:                        *fp |= F_REAL;
        !           408:                        count = running = FALSE;
        !           409:                        msg("%s", tr_name(*fp & F_TMASK));
        !           410:                        break;
        !           411:                }
        !           412:        }
        !           413: }
        !           414:
        !           415: /*
        !           416:  * help:
        !           417:  *     Give single character help, or the whole mess if he wants it
        !           418:  */
        !           419: void
        !           420: help(void)
        !           421: {
        !           422:     register const struct h_list *strp = helpstr;
        !           423:     register char helpch;
        !           424:     register int cnt;
        !           425:
        !           426:     msg("character you want help for (* for all): ");
        !           427:     helpch = readchar();
        !           428:     mpos = 0;
        !           429:     /*
        !           430:      * If its not a *, print the right help string
        !           431:      * or an error if he typed a funny character.
        !           432:      */
        !           433:     if (helpch != '*')
        !           434:     {
        !           435:        move(0, 0);
        !           436:        while (strp->h_ch)
        !           437:        {
        !           438:            if (strp->h_ch == helpch)
        !           439:            {
        !           440:                msg("%s%s", unctrol(strp->h_ch), strp->h_desc);
        !           441:                break;
        !           442:            }
        !           443:            strp++;
        !           444:        }
        !           445:        if (strp->h_ch != helpch)
        !           446:            msg("unknown character '%s'", unctrol(helpch));
        !           447:        return;
        !           448:     }
        !           449:     /*
        !           450:      * Here we print help for everything.
        !           451:      * Then wait before we return to command mode
        !           452:      */
        !           453:     wclear(hw);
        !           454:     cnt = 0;
        !           455:     while (strp->h_ch)
        !           456:     {
        !           457:        mvwaddstr(hw, cnt % 23, cnt > 22 ? 40 : 0, unctrol(strp->h_ch));
        !           458:        waddstr(hw, strp->h_desc);
        !           459:        cnt++;
        !           460:        strp++;
        !           461:     }
        !           462:     wmove(hw, LINES-1, 0);
        !           463:     wprintw(hw, "--Press space to continue--");
        !           464:     wrefresh(hw);
        !           465:     w_wait_for(hw,' ');
        !           466:     wmove(stdscr, 0, 0);
        !           467:     wclrtoeol(stdscr);
        !           468:     touchwin(stdscr);
        !           469:     clearok(stdscr, TRUE);
        !           470:     refresh();
        !           471: }
        !           472:
        !           473: /*
        !           474:  * identify:
        !           475:  *     Tell the player what a certain thing is.
        !           476:  */
        !           477: void
        !           478: identify(void)
        !           479: {
        !           480:     register char ch;
        !           481:     register const char *str;
        !           482:
        !           483:     msg("what do you want identified? ");
        !           484:     ch = readchar();
        !           485:     mpos = 0;
        !           486:     if (ch == ESCAPE)
        !           487:     {
        !           488:        msg("");
        !           489:        return;
        !           490:     }
        !           491:     if (isupper(ch))
        !           492:        str = monsters[ch-'A'].m_name;
        !           493:     else switch (ch)
        !           494:     {
        !           495:        case '|':
        !           496:        case '-':
        !           497:            str = "wall of a room";
        !           498:        when GOLD: str = "gold";
        !           499:        when STAIRS : str = "a staircase";
        !           500:        when DOOR: str = "door";
        !           501:        when FLOOR: str = "room floor";
        !           502:        when PLAYER: str = "you";
        !           503:        when PASSAGE: str = "passage";
        !           504:        when TRAP: str = "trap";
        !           505:        when POTION: str = "potion";
        !           506:        when SCROLL: str = "scroll";
        !           507:        when FOOD: str = "food";
        !           508:        when WEAPON: str = "weapon";
        !           509:        when ' ' : str = "solid rock";
        !           510:        when ARMOR: str = "armor";
        !           511:        when AMULET: str = "the Amulet of Yendor";
        !           512:        when RING: str = "ring";
        !           513:        when STICK: str = "wand or staff";
        !           514:        otherwise: str = "unknown character";
        !           515:     }
        !           516:     msg("'%s': %s", unctrol(ch), str);
        !           517: }
        !           518:
        !           519: /*
        !           520:  * d_level:
        !           521:  *     He wants to go down a level
        !           522:  */
        !           523: void
        !           524: d_level(void)
        !           525: {
        !           526:     if (chat(hero.y, hero.x) != STAIRS)
        !           527:        msg("I see no way down");
        !           528:     else
        !           529:     {
        !           530:        level++;
        !           531:        new_level();
        !           532:     }
        !           533: }
        !           534:
        !           535: /*
        !           536:  * u_level:
        !           537:  *     He wants to go up a level
        !           538:  */
        !           539: void
        !           540: u_level(void)
        !           541: {
        !           542:     if (chat(hero.y, hero.x) == STAIRS)
        !           543:        if (amulet)
        !           544:        {
        !           545:            level--;
        !           546:            if (level == 0)
        !           547:                total_winner();
        !           548:            new_level();
        !           549:            msg("you feel a wrenching sensation in your gut");
        !           550:        }
        !           551:        else
        !           552:            msg("your way is magically blocked");
        !           553:     else
        !           554:        msg("I see no way up");
        !           555: }
        !           556:
        !           557: /*
        !           558:  * call:
        !           559:  *     Allow a user to call a potion, scroll, or ring something
        !           560:  */
        !           561: void
        !           562: call(void)
        !           563: {
        !           564:     register THING *obj;
        !           565:     register char **guess;
        !           566:     const char *elsewise;
        !           567:     register bool *know;
        !           568:
        !           569:     obj = get_item("call", CALLABLE);
        !           570:     /*
        !           571:      * Make certain that it is somethings that we want to wear
        !           572:      */
        !           573:     if (obj == NULL)
        !           574:        return;
        !           575:     switch (obj->o_type)
        !           576:     {
        !           577:        case RING:
        !           578:            guess = r_guess;
        !           579:            know = r_know;
        !           580:            elsewise = (r_guess[obj->o_which] != NULL ?
        !           581:                        r_guess[obj->o_which] : r_stones[obj->o_which]);
        !           582:        when POTION:
        !           583:            guess = p_guess;
        !           584:            know = p_know;
        !           585:            elsewise = (p_guess[obj->o_which] != NULL ?
        !           586:                        p_guess[obj->o_which] : p_colors[obj->o_which]);
        !           587:        when SCROLL:
        !           588:            guess = s_guess;
        !           589:            know = s_know;
        !           590:            elsewise = (s_guess[obj->o_which] != NULL ?
        !           591:                        s_guess[obj->o_which] : s_names[obj->o_which]);
        !           592:        when STICK:
        !           593:            guess = ws_guess;
        !           594:            know = ws_know;
        !           595:            elsewise = (ws_guess[obj->o_which] != NULL ?
        !           596:                        ws_guess[obj->o_which] : ws_made[obj->o_which]);
        !           597:        otherwise:
        !           598:            msg("you can't call that anything");
        !           599:            return;
        !           600:     }
        !           601:     if (know[obj->o_which])
        !           602:     {
        !           603:        msg("that has already been identified");
        !           604:        return;
        !           605:     }
        !           606:     if (!terse)
        !           607:        addmsg("Was ");
        !           608:     msg("called \"%s\"", elsewise);
        !           609:     if (terse)
        !           610:        msg("call it: ");
        !           611:     else
        !           612:        msg("what do you want to call it? ");
        !           613:     if (guess[obj->o_which] != NULL)
        !           614:        free(guess[obj->o_which]);
        !           615:     strcpy(prbuf, elsewise);
        !           616:     if (get_str(prbuf, stdscr) == NORM)
        !           617:     {
        !           618:        guess[obj->o_which] = malloc((unsigned int) strlen(prbuf) + 1);
        !           619:        strcpy(guess[obj->o_which], prbuf);
        !           620:     }
        !           621: }

CVSweb