[BACK]Return to init.c CVS log [TXT][DIR] Up to [contributed] / early-roguelike / srogue

Annotation of early-roguelike/srogue/init.c, Revision 1.1

1.1     ! rubenllo    1: /*
        !             2:  * initializate various things
        !             3:  *
        !             4:  * @(#)init.c  9.0     (rdk)    7/17/84
        !             5:  *
        !             6:  * Super-Rogue
        !             7:  * Copyright (C) 1984 Robert D. Kindelberger
        !             8:  * All rights reserved.
        !             9:  *
        !            10:  * Based on "Rogue: Exploring the Dungeons of Doom"
        !            11:  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman
        !            12:  * All rights reserved.
        !            13:  *
        !            14:  * See the file LICENSE.TXT for full copyright and licensing information.
        !            15:  */
        !            16:
        !            17: #include <ctype.h>
        !            18: #include <string.h>
        !            19: #include "rogue.h"
        !            20: #include "rogue.ext"
        !            21:
        !            22: int pinit(void);
        !            23: void badcheck(char *name, struct magic_item *magic);
        !            24:
        !            25: char *rainbow[NCOLORS] = {
        !            26:        "Red",          "Blue",         "Green",        "Yellow",
        !            27:        "Black",        "Brown",        "Orange",       "Pink",
        !            28:        "Purple",       "Grey",         "White",        "Silver",
        !            29:        "Gold",         "Violet",       "Clear",        "Vermilion",
        !            30:        "Ecru",         "Turquoise","Magenta",  "Amber",
        !            31:        "Topaz",        "Plaid",        "Tan",          "Tangerine",
        !            32:        "Aquamarine", "Scarlet","Khaki",        "Crimson",
        !            33:        "Indigo",       "Beige",        "Lavender",     "Saffron",
        !            34: };
        !            35:
        !            36: char *sylls[NSYLS] = {
        !            37:        "a", "ab", "ag", "aks", "ala", "an", "ankh", "app", "arg", "arze",
        !            38:        "ash", "ban", "bar", "bat", "bek", "bie", "bin", "bit", "bjor",
        !            39:        "blu", "bot", "bu", "byt", "comp", "con", "cos", "cre", "dalf",
        !            40:        "dan", "den", "do", "e", "eep", "el", "eng", "er", "ere", "erk",
        !            41:        "esh", "evs", "fa", "fid", "for", "fri", "fu", "gan", "gar",
        !            42:        "glen", "gop", "gre", "ha", "he", "hyd", "i", "ing", "ion", "ip",
        !            43:        "ish", "it", "ite", "iv", "jo", "kho", "kli", "klis", "la", "lech",
        !            44:        "man", "mar", "me", "mi", "mic", "mik", "mon", "mung", "mur",
        !            45:        "nej", "nelg", "nep", "ner", "nes", "nes", "nih", "nin", "o", "od",
        !            46:        "ood", "org", "orn", "ox", "oxy", "pay", "pet", "ple", "plu", "po",
        !            47:        "pot","prok","re", "rea", "rhov", "ri", "ro", "rog", "rok", "rol",
        !            48:        "sa", "san", "sat", "see", "sef", "seh", "shu", "ski", "sna",
        !            49:        "sne", "snik", "sno", "so", "sol", "sri", "sta", "sun", "ta",
        !            50:        "tab", "tem", "ther", "ti", "tox", "trol", "tue", "turs", "u",
        !            51:        "ulk", "um", "un", "uni", "ur", "val", "viv", "vly", "vom", "wah",
        !            52:        "wed", "werg", "wex", "whon", "wun", "xo", "y", "yot", "yu",
        !            53:        "zant", "zap", "zeb", "zim", "zok", "zon", "zum",
        !            54: };
        !            55:
        !            56: char *stones[] = {
        !            57:        "Agate",                "Alexandrite",  "Amethyst",
        !            58:        "Azurite",              "Carnelian",    "Chrysoberyl",
        !            59:        "Chrysoprase",  "Citrine",              "Diamond",
        !            60:        "Emerald",              "Garnet",               "Hematite",
        !            61:        "Jacinth",              "Jade",                 "Kryptonite",
        !            62:        "Lapus lazuli", "Malachite",    "Moonstone",
        !            63:        "Obsidian",             "Olivine",              "Onyx",
        !            64:        "Opal",                 "Pearl",                "Peridot",
        !            65:        "Quartz",               "Rhodochrosite","Ruby",
        !            66:        "Sapphire",             "Sardonyx",             "Serpintine",
        !            67:        "Spinel",               "Tiger eye",    "Topaz",
        !            68:        "Tourmaline",   "Turquoise",
        !            69: };
        !            70:
        !            71: char *wood[NWOOD] = {
        !            72:        "Avocado wood", "Balsa",        "Banyan",               "Birch",
        !            73:        "Cedar",                "Cherry",       "Cinnibar",             "Dogwood",
        !            74:        "Driftwood",    "Ebony",        "Eucalyptus",   "Hemlock",
        !            75:        "Ironwood",             "Mahogany",     "Manzanita",    "Maple",
        !            76:        "Oak",                  "Pine",         "Redwood",              "Rosewood",
        !            77:        "Teak",                 "Walnut",       "Zebra wood",   "Persimmon wood",
        !            78: };
        !            79:
        !            80: char *metal[NMETAL] = {
        !            81:        "Aluminium",    "Bone",         "Brass",        "Bronze",
        !            82:        "Copper",               "Chromium",     "Iron",         "Lead",
        !            83:        "Magnesium",    "Pewter",       "Platinum",     "Steel",
        !            84:        "Tin",                  "Titanium",     "Zinc",
        !            85: };
        !            86:
        !            87: /*
        !            88:  * init_things:
        !            89:  *     Initialize the probabilities for types of things
        !            90:  */
        !            91: void
        !            92: init_things(void)
        !            93: {
        !            94:        struct magic_item *mi;
        !            95:
        !            96:        /*
        !            97:         * init general things
        !            98:         */
        !            99:        for (mi = &things[1]; mi < &things[NUMTHINGS]; mi++)
        !           100:                mi->mi_prob += (mi-1)->mi_prob;
        !           101:        badcheck("things", things);
        !           102:        /*
        !           103:         * init armor things
        !           104:         */
        !           105:        for (mi = &a_magic[1]; mi < &a_magic[MAXARMORS]; mi++)
        !           106:                mi->mi_prob += (mi-1)->mi_prob;
        !           107:        badcheck("armor", a_magic);
        !           108:        /*
        !           109:         * init weapon stuff
        !           110:         */
        !           111:        for (mi = &w_magic[1]; mi < &w_magic[MAXWEAPONS]; mi++)
        !           112:                mi->mi_prob += (mi-1)->mi_prob;
        !           113:        badcheck("weapon", w_magic);
        !           114: }
        !           115:
        !           116:
        !           117: /*
        !           118:  * init_colors:
        !           119:  *     Initialize the potion color scheme for this time
        !           120:  */
        !           121: void
        !           122: init_colors(void)
        !           123: {
        !           124:        reg int i, j;
        !           125:        reg char *str;
        !           126:        bool used[NCOLORS];
        !           127:
        !           128:        for (i = 0; i < NCOLORS; i++)
        !           129:                used[i] = FALSE;
        !           130:        for (i = 0; i < MAXPOTIONS; i++) {
        !           131:                do {
        !           132:                        j = rnd(NCOLORS);
        !           133:                } until (!used[j]);
        !           134:                used[j] = TRUE;
        !           135:                p_colors[i] = rainbow[j];
        !           136:                p_know[i] = FALSE;
        !           137:                p_guess[i] = NULL;
        !           138:                if (i > 0)
        !           139:                        p_magic[i].mi_prob += p_magic[i-1].mi_prob;
        !           140:        }
        !           141:        badcheck("potions", p_magic);
        !           142: }
        !           143:
        !           144:
        !           145: /*
        !           146:  * init_names:
        !           147:  *     Generate the names of the various scrolls
        !           148:  */
        !           149: void
        !           150: init_names(void)
        !           151: {
        !           152:        reg int nsyl;
        !           153:        reg char *cp, *sp;
        !           154:        reg int i, nwords;
        !           155:
        !           156:        for (i = 0; i < MAXSCROLLS; i++) {
        !           157:                cp = prbuf;
        !           158:                nwords = rnd(3)+1;
        !           159:                while(nwords--) {
        !           160:                        nsyl = rnd(3)+2;
        !           161:                        while(nsyl--) {
        !           162:                                sp = sylls[rnd(NSYLS)];
        !           163:                                while(*sp)
        !           164:                                        *cp++ = *sp++;
        !           165:                        }
        !           166:                        *cp++ = ' ';
        !           167:                }
        !           168:                *--cp = '\0';
        !           169:                s_names[i] = new(strlen(prbuf)+1);
        !           170:                s_know[i] = FALSE;
        !           171:                s_guess[i] = NULL;
        !           172:                strcpy(s_names[i], prbuf);
        !           173:                if (i > 0)
        !           174:                        s_magic[i].mi_prob += s_magic[i-1].mi_prob;
        !           175:        }
        !           176:        badcheck("scrolls", s_magic);
        !           177: }
        !           178:
        !           179: /*
        !           180:  * init_stones:
        !           181:  *     Initialize the ring stone setting scheme for this time
        !           182:  */
        !           183:
        !           184: void
        !           185: init_stones(void)
        !           186: {
        !           187:        reg int i, j;
        !           188:        reg char *str;
        !           189:        bool used[NSTONES];
        !           190:
        !           191:        for (i = 0; i < NSTONES; i++)
        !           192:                used[i] = FALSE;
        !           193:
        !           194:        for (i = 0; i < MAXRINGS; i++) {
        !           195:                do {
        !           196:                        j = rnd(NSTONES);
        !           197:                } until (!used[j]);
        !           198:                used[j] = TRUE;
        !           199:                r_stones[i] = stones[j];
        !           200:                r_know[i] = FALSE;
        !           201:                r_guess[i] = NULL;
        !           202:                if (i > 0)
        !           203:                        r_magic[i].mi_prob += r_magic[i-1].mi_prob;
        !           204:        }
        !           205:        badcheck("rings", r_magic);
        !           206: }
        !           207:
        !           208: /*
        !           209:  * init_materials:
        !           210:  *     Initialize the construction materials for wands and staffs
        !           211:  */
        !           212:
        !           213: void
        !           214: init_materials(void)
        !           215: {
        !           216:        int i, j;
        !           217:        char *str;
        !           218:        struct rod *rd;
        !           219:        bool metused[NMETAL], woodused[NWOOD];
        !           220:
        !           221:        for (i = 0; i < NWOOD; i++)
        !           222:                woodused[i] = FALSE;
        !           223:        for (i = 0; i < NMETAL; i++)
        !           224:                metused[i] = FALSE;
        !           225:
        !           226:        for (i = 0; i < MAXSTICKS; i++) {
        !           227:                rd = &ws_stuff[i];
        !           228:                for (;;)  {
        !           229:                        if (rnd(100) > 50) {
        !           230:                                j = rnd(NMETAL);
        !           231:                                if (!metused[j]) {
        !           232:                                        str = metal[j];
        !           233:                                        rd->ws_type = "wand";
        !           234:                                        rd->ws_vol = V_WS_WAND;
        !           235:                                        rd->ws_wght = W_WS_WAND;
        !           236:                                        metused[j] = TRUE;
        !           237:                                        break;
        !           238:                                }
        !           239:                        }
        !           240:                        else {
        !           241:                                j = rnd(NWOOD);
        !           242:                                if (!woodused[j]) {
        !           243:                                        str = wood[j];
        !           244:                                        rd->ws_type = "staff";
        !           245:                                        rd->ws_vol = V_WS_STAFF;
        !           246:                                        rd->ws_wght = W_WS_WAND;
        !           247:                                        woodused[j] = TRUE;
        !           248:                                        break;
        !           249:                                }
        !           250:                        }
        !           251:                }
        !           252:                ws_stuff[i].ws_made = str;
        !           253:                ws_know[i] = FALSE;
        !           254:                ws_guess[i] = NULL;
        !           255:                if (i > 0)
        !           256:                        ws_magic[i].mi_prob += ws_magic[i-1].mi_prob;
        !           257:        }
        !           258:        badcheck("sticks", ws_magic);
        !           259: }
        !           260:
        !           261: void
        !           262: badcheck(char *name, struct magic_item *magic)
        !           263: {
        !           264:        struct magic_item *mg;
        !           265:
        !           266:        for (mg = magic; mg->mi_name != NULL; mg++)
        !           267:                ;
        !           268:        if ((mg - 1)->mi_prob == 1000)
        !           269:                return;
        !           270:        printf("\nBad percentages for %s:\n", name);
        !           271:        for (mg = magic; mg->mi_name != NULL; mg++)
        !           272:                printf("%4d%% %s\n", mg->mi_prob, mg->mi_name);
        !           273:        printf("%s", retstr);
        !           274:        fflush(stdout);
        !           275:        while (getchar() != '\n')
        !           276:                continue;
        !           277: }
        !           278:
        !           279:
        !           280: /*
        !           281:  * init_player:
        !           282:  *     roll up the rogue
        !           283:  */
        !           284:
        !           285: void
        !           286: init_player(void)
        !           287: {
        !           288:        player.t_nomove = 0;
        !           289:        player.t_nocmd = 0;
        !           290:        him = &player.t_stats;
        !           291:        him->s_lvl = 1;
        !           292:        him->s_exp = 0L;
        !           293:        him->s_maxhp = him->s_hpt = pinit();            /* hit points */
        !           294:        him->s_re.a_str = pinit();              /* strength */
        !           295:        him->s_re.a_dex = pinit();              /* dexterity */
        !           296:        him->s_re.a_wis = pinit();              /* wisdom */
        !           297:        him->s_re.a_con = pinit();              /* constitution */
        !           298:        him->s_ef = him->s_re;                  /* effective = real */
        !           299:        strcpy(him->s_dmg, "1d4");
        !           300:        him->s_arm = NORMAC;
        !           301:        him->s_carry = totalenc();
        !           302:        him->s_pack = 0;
        !           303:        pack = NULL;                            /* empty pack so far */
        !           304:        max_stats = *him;
        !           305: }
        !           306:
        !           307:
        !           308: /*
        !           309:  * pinit:
        !           310:  *     Returns the best 3 of 4 on a 6-sided die
        !           311:  */
        !           312: int
        !           313: pinit(void)
        !           314: {
        !           315:        int best[4];
        !           316:        reg int i, min, minind, dicetot;
        !           317:
        !           318:        for (i = 0 ; i < 4 ; i++)
        !           319:                best[i] = roll(1,6);    /* populate array */
        !           320:        min = best[0];                          /* assume that 1st entry */
        !           321:        minind = 0;                                     /* is the lowest */
        !           322:        for (i = 1 ; i < 4 ; i++) {     /* find the lowest */
        !           323:                if (best[i] < min) {    /* if < minimum then update */
        !           324:                        min = best[i];
        !           325:                        minind = i;                     /* point to lowest value */
        !           326:                }
        !           327:        }
        !           328:        dicetot = 0;                            /* start with nothing */
        !           329:        for (i = 0 ; i < 4 ; i++) {
        !           330:                if (i != minind)                /* if not minimum, then add it */
        !           331:                        dicetot += best[i];
        !           332:        }
        !           333:        return(dicetot);
        !           334: }
        !           335:
        !           336: /*
        !           337:  * init_everything:
        !           338:  *     Set up all important stuff.
        !           339:  */
        !           340: void
        !           341: init_everything(void)
        !           342: {
        !           343:        init_player();                  /* Roll up the rogue */
        !           344:        init_things();                  /* Set up probabilities */
        !           345:        init_names();                   /* Set up names of scrolls */
        !           346:        init_colors();                  /* Set up colors of potions */
        !           347:        init_stones();                  /* Set up stones in rings */
        !           348:        init_materials();               /* Set up materials of wands */
        !           349: }

CVSweb