[BACK]Return to pack.c CVS log [TXT][DIR] Up to [contributed] / early-roguelike / srogue

Annotation of early-roguelike/srogue/pack.c, Revision 1.1

1.1     ! rubenllo    1: /*
        !             2:  * Routines to deal with the pack
        !             3:  *
        !             4:  * @(#)pack.c  9.0     (rdk)    7/17/84
        !             5:  *
        !             6:  * Super-Rogue
        !             7:  * Copyright (C) 1984 Robert D. Kindelberger
        !             8:  * All rights reserved.
        !             9:  *
        !            10:  * Based on "Rogue: Exploring the Dungeons of Doom"
        !            11:  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman
        !            12:  * All rights reserved.
        !            13:  *
        !            14:  * See the file LICENSE.TXT for full copyright and licensing information.
        !            15:  */
        !            16:
        !            17: #include <ctype.h>
        !            18: #include "rogue.h"
        !            19: #include "rogue.ext"
        !            20:
        !            21: /*
        !            22:  * add_pack:
        !            23:  * Pick up an object and add it to the pack.  If the argument
        !            24:  * is non-null use it as the linked_list pointer instead of
        !            25:  * getting it off the ground.
        !            26:  */
        !            27: bool
        !            28: add_pack(struct linked_list *item, bool silent)
        !            29: {
        !            30:        reg struct linked_list *ip, *lp;
        !            31:        reg struct object *obj, *op = NULL;
        !            32:        bool from_floor;
        !            33:        char delchar;
        !            34:
        !            35:        if (player.t_room == NULL)
        !            36:                delchar = PASSAGE;
        !            37:        else
        !            38:                delchar = FLOOR;
        !            39:        if (item == NULL) {
        !            40:                from_floor = TRUE;
        !            41:                if ((item = find_obj(hero.y, hero.x)) == NULL) {
        !            42:                        mpos = 0;
        !            43:                        msg("That object must have been an illusion.");
        !            44:                        mvaddch(hero.y, hero.x, delchar);
        !            45:                        return FALSE;
        !            46:                }
        !            47:                /*
        !            48:                 * Check for scare monster scrolls
        !            49:                 */
        !            50:                obj = OBJPTR(item);
        !            51:                if (obj->o_type == SCROLL && obj->o_which == S_SCARE) {
        !            52:                        if (o_on(obj,ISFOUND)) {
        !            53:                                msg("The scroll turns to dust as you pick it up.");
        !            54:                                detach(lvl_obj, item);
        !            55:                                discard(item);
        !            56:                                mvaddch(hero.y, hero.x, delchar);
        !            57:                                return FALSE;
        !            58:                        }
        !            59:                }
        !            60:        }
        !            61:        else
        !            62:                from_floor = FALSE;
        !            63:        obj = OBJPTR(item);
        !            64:        /*
        !            65:         * See if this guy can carry any more weight
        !            66:         */
        !            67:        if (itemweight(obj) + him->s_pack > him->s_carry) {
        !            68:                msg("You can't carry that %s.", obj->o_typname);
        !            69:                return FALSE;
        !            70:        }
        !            71:        /*
        !            72:         * Check if there is room
        !            73:         */
        !            74:        if (packvol + obj->o_vol > V_PACK) {
        !            75:                msg("That %s won't fit in your pack.", obj->o_typname);
        !            76:                return FALSE;
        !            77:        }
        !            78:        if (from_floor) {
        !            79:                detach(lvl_obj, item);
        !            80:                mvaddch(hero.y, hero.x, delchar);
        !            81:        }
        !            82:        item->l_prev = NULL;
        !            83:        item->l_next = NULL;
        !            84:        setoflg(obj, ISFOUND);
        !            85:        /*
        !            86:         * start looking thru pack to find the start of items
        !            87:         * with the same type.
        !            88:         */
        !            89:        lp = pack;
        !            90:        for (ip = pack; ip != NULL; ip = next(ip)) {
        !            91:                op = OBJPTR(ip);
        !            92:                /*
        !            93:                 * If we find a matching type then quit.
        !            94:                 */
        !            95:                if (op->o_type == obj->o_type)
        !            96:                        break;
        !            97:                if (next(ip) != NULL)
        !            98:                        lp = next(lp);          /* update "previous" entry */
        !            99:        }
        !           100:        /*
        !           101:         * If the pack was empty, just stick the item in it.
        !           102:         */
        !           103:        if (pack == NULL) {
        !           104:                pack = item;
        !           105:                item->l_prev = NULL;
        !           106:        }
        !           107:        /*
        !           108:         * If we looked thru the pack, but could not find an
        !           109:         * item of the same type, then stick it at the end,
        !           110:         * unless it was food, then put it in front.
        !           111:         */
        !           112:        else if (ip == NULL) {
        !           113:                if (obj->o_type == FOOD) {      /* insert food at front */
        !           114:                        item->l_next = pack;
        !           115:                        pack->l_prev = item;
        !           116:                        pack = item;
        !           117:                        item->l_prev = NULL;
        !           118:                }
        !           119:                else {                                          /* insert other stuff at back */
        !           120:                        lp->l_next = item;
        !           121:                        item->l_prev = lp;
        !           122:                }
        !           123:        }
        !           124:        /*
        !           125:         * Here, we found at least one item of the same type.
        !           126:         * Look thru these items to see if there is one of the
        !           127:         * same group. If so, increment the count and throw the
        !           128:         * new item away. If not, stick it at the end of the
        !           129:         * items with the same type. Also keep all similar
        !           130:         * objects near each other, like all identify scrolls, etc.
        !           131:         */
        !           132:        else {
        !           133:                struct linked_list **save;
        !           134:
        !           135:                while (ip != NULL && op->o_type == obj->o_type) {
        !           136:                        if (op->o_group == obj->o_group) {
        !           137:                                if (op->o_flags == obj->o_flags) {
        !           138:                                        op->o_count++;
        !           139:                                        discard(item);
        !           140:                                        item = ip;
        !           141:                                        goto picked_up;
        !           142:                                }
        !           143:                                else {
        !           144:                                        goto around;
        !           145:                                }
        !           146:                        }
        !           147:                        if (op->o_which == obj->o_which) {
        !           148:                                if (obj->o_type == FOOD)
        !           149:                                        ip = next(ip);
        !           150:                                break;
        !           151:                        }
        !           152: around:
        !           153:                        ip = next(ip);
        !           154:                        if (ip != NULL) {
        !           155:                                op = OBJPTR(ip);
        !           156:                                lp = next(lp);
        !           157:                        }
        !           158:                }
        !           159:                /*
        !           160:                 * If inserting into last of group at end of pack,
        !           161:                 * just tack on the end.
        !           162:                 */
        !           163:                if (ip == NULL) {
        !           164:                        lp->l_next = item;
        !           165:                        item->l_prev = lp;
        !           166:                }
        !           167:                /*
        !           168:                 * Insert into the last of a group of objects
        !           169:                 * not at the end of the pack.
        !           170:                 */
        !           171:                else {
        !           172:                        save = &((ip->l_prev)->l_next);
        !           173:                        item->l_next = ip;
        !           174:                        item->l_prev = ip->l_prev;
        !           175:                        ip->l_prev = item;
        !           176:                        *save = item;
        !           177:                }
        !           178:        }
        !           179: picked_up:
        !           180:        obj = OBJPTR(item);
        !           181:        if (!silent)
        !           182:                msg("%s (%c)",inv_name(obj,FALSE),pack_char(obj));
        !           183:        if (obj->o_type == AMULET)
        !           184:                amulet = TRUE;
        !           185:        updpack();                              /* new pack weight & volume */
        !           186:        return TRUE;
        !           187: }
        !           188:
        !           189: /*
        !           190:  * inventory:
        !           191:  *     Show what items are in a specific list
        !           192:  */
        !           193: bool
        !           194: inventory(struct linked_list *list, int type)
        !           195: {
        !           196:        reg struct linked_list *pc;
        !           197:        reg struct object *obj;
        !           198:        reg char ch;
        !           199:        reg int cnt;
        !           200:
        !           201:        if (list == NULL) {                     /* empty list */
        !           202:                msg(type == 0 ? "Empty handed." : "Nothing appropriate.");
        !           203:                return FALSE;
        !           204:        }
        !           205:        else if (next(list) == NULL) {  /* only 1 item in list */
        !           206:                obj = OBJPTR(list);
        !           207:                msg("a) %s", inv_name(obj, FALSE));
        !           208:                return TRUE;
        !           209:        }
        !           210:        cnt = 0;
        !           211:        wclear(hw);
        !           212:        for (ch = 'a', pc = list; pc != NULL; pc = next(pc), ch = npch(ch)) {
        !           213:                obj = OBJPTR(pc);
        !           214:                wprintw(hw,"%c) %s\n\r",ch,inv_name(obj, FALSE));
        !           215:                if (++cnt > LINES - 2 && next(pc) != NULL) {
        !           216:                        dbotline(hw, morestr);
        !           217:                        cnt = 0;
        !           218:                        wclear(hw);
        !           219:                }
        !           220:        }
        !           221:        dbotline(hw,spacemsg);
        !           222:        restscr(cw);
        !           223:        return TRUE;
        !           224: }
        !           225:
        !           226: /*
        !           227:  * pick_up:
        !           228:  *     Add something to characters pack.
        !           229:  */
        !           230: void
        !           231: pick_up(char ch)
        !           232: {
        !           233:        nochange = FALSE;
        !           234:        switch(ch) {
        !           235:                case GOLD:
        !           236:                        money();
        !           237:                when ARMOR:
        !           238:                case POTION:
        !           239:                case FOOD:
        !           240:                case WEAPON:
        !           241:                case SCROLL:
        !           242:                case AMULET:
        !           243:                case RING:
        !           244:                case STICK:
        !           245:                        add_pack(NULL, FALSE);
        !           246:                otherwise:
        !           247:                        msg("That item is ethereal !!!");
        !           248:        }
        !           249: }
        !           250:
        !           251: /*
        !           252:  * picky_inven:
        !           253:  *     Allow player to inventory a single item
        !           254:  */
        !           255: void
        !           256: picky_inven(void)
        !           257: {
        !           258:        reg struct linked_list *item;
        !           259:        reg char ch, mch;
        !           260:
        !           261:        if (pack == NULL)
        !           262:                msg("You aren't carrying anything.");
        !           263:        else if (next(pack) == NULL)
        !           264:                msg("a) %s", inv_name(OBJPTR(pack), FALSE));
        !           265:        else {
        !           266:                msg("Item: ");
        !           267:                mpos = 0;
        !           268:                if ((mch = readchar()) == ESCAPE) {
        !           269:                        msg("");
        !           270:                        return;
        !           271:                }
        !           272:                for (ch='a',item=pack; item != NULL; item=next(item),ch=npch(ch))
        !           273:                        if (ch == mch) {
        !           274:                                msg("%c) %s",ch,inv_name(OBJPTR(item), FALSE));
        !           275:                                return;
        !           276:                        }
        !           277:                if (ch == 'A')
        !           278:                        ch = 'z';
        !           279:                else
        !           280:                        ch -= 1;
        !           281:                msg("Range is 'a' to '%c'", ch);
        !           282:        }
        !           283: }
        !           284:
        !           285: /*
        !           286:  * get_item:
        !           287:  *     pick something out of a pack for a purpose
        !           288:  */
        !           289: struct linked_list *
        !           290: get_item(char *purpose, int type)
        !           291: {
        !           292:        reg struct linked_list *obj, *pit, *savepit = NULL;
        !           293:        struct object *pob;
        !           294:        int ch, och, anr, cnt;
        !           295:
        !           296:        if (pack == NULL) {
        !           297:                msg("You aren't carrying anything.");
        !           298:                return NULL;
        !           299:        }
        !           300:        if (type != WEAPON && (type != 0 || next(pack) == NULL)) {
        !           301:                /*
        !           302:                 * see if we have any of the type requested
        !           303:                 */
        !           304:                pit = pack;
        !           305:                anr = 0;
        !           306:                for (ch = 'a'; pit != NULL; pit = next(pit), ch = npch(ch)) {
        !           307:                        pob = OBJPTR(pit);
        !           308:                        if (type == pob->o_type || type == 0) {
        !           309:                                ++anr;
        !           310:                                savepit = pit;  /* save in case of only 1 */
        !           311:                        }
        !           312:                }
        !           313:                if (anr == 0) {
        !           314:                        msg("Nothing to %s",purpose);
        !           315:                        after = FALSE;
        !           316:                        return NULL;
        !           317:                }
        !           318:                else if (anr == 1) {    /* only found one of 'em */
        !           319:                        do {
        !           320:                                struct object *opb;
        !           321:
        !           322:                                opb = OBJPTR(savepit);
        !           323:                                msg("%s what (* for the item)?",purpose);
        !           324:                                och = readchar();
        !           325:                                if (och == '*') {
        !           326:                                        mpos = 0;
        !           327:                                        msg("%c) %s",pack_char(opb),inv_name(opb,FALSE));
        !           328:                                        continue;
        !           329:                                }
        !           330:                                if (och == ESCAPE) {
        !           331:                                        msg("");
        !           332:                                        after = FALSE;
        !           333:                                        return NULL;
        !           334:                                }
        !           335:                                if (isalpha(och) && och != pack_char(opb)) {
        !           336:                                        mpos = 0;
        !           337:                                        msg("You can't %s that !!", purpose);
        !           338:                                        after = FALSE;
        !           339:                                        return NULL;
        !           340:                                }
        !           341:                        } while(!isalpha(och));
        !           342:                        mpos = 0;
        !           343:                        return savepit;         /* return this item */
        !           344:                }
        !           345:        }
        !           346:        for (;;) {
        !           347:                msg("%s what? (* for list): ",purpose);
        !           348:                ch = readchar();
        !           349:                mpos = 0;
        !           350:                if (ch == ESCAPE) {             /* abort if escape hit */
        !           351:                        after = FALSE;
        !           352:                        msg("");                        /* clear display */
        !           353:                        return NULL;
        !           354:                }
        !           355:                if (ch == '*') {
        !           356:                        wclear(hw);
        !           357:                        pit = pack;             /* point to pack */
        !           358:                        cnt = 0;
        !           359:                        for (ch='a'; pit != NULL; pit=next(pit), ch=npch(ch)) {
        !           360:                                pob = OBJPTR(pit);
        !           361:                                if (type == 0 || type == pob->o_type) {
        !           362:                                        wprintw(hw,"%c) %s\n\r",ch,inv_name(pob,FALSE));
        !           363:                                        if (++cnt > LINES - 2 && next(pit) != NULL) {
        !           364:                                                cnt = 0;
        !           365:                                                dbotline(hw, morestr);
        !           366:                                                wclear(hw);
        !           367:                                        }
        !           368:                                }
        !           369:                        }
        !           370:                        wmove(hw, LINES - 1,0);
        !           371:                        wprintw(hw,"%s what? ",purpose);
        !           372:                        draw(hw);               /* write screen */
        !           373:                        anr = FALSE;
        !           374:                        do {
        !           375:                                ch = readchar();
        !           376:                                if (isalpha(ch) || ch == ESCAPE)
        !           377:                                        anr = TRUE;
        !           378:                        } while(!anr);          /* do till we got it right */
        !           379:                        restscr(cw);            /* redraw orig screen */
        !           380:                        if (ch == ESCAPE) {
        !           381:                                after = FALSE;
        !           382:                                msg("");                /* clear top line */
        !           383:                                return NULL;    /* all done if abort */
        !           384:                        }
        !           385:                        /* ch has item to get from pack */
        !           386:                }
        !           387:                for (obj=pack,och='a';obj!=NULL;obj=next(obj),och=npch(och))
        !           388:                        if (ch == och)
        !           389:                                break;
        !           390:                if (obj == NULL) {
        !           391:                        if (och == 'A')
        !           392:                                och = 'z';
        !           393:                        else
        !           394:                                och -= 1;
        !           395:                        msg("Please specify a letter between 'a' and '%c'",och);
        !           396:                        continue;
        !           397:                }
        !           398:                else
        !           399:                        return obj;
        !           400:        }
        !           401: }
        !           402:
        !           403: /*
        !           404:  * pack_char:
        !           405:  *     Get the character of a particular item in the pack
        !           406:  */
        !           407: char
        !           408: pack_char(struct object *obj)
        !           409: {
        !           410:        reg struct linked_list *item;
        !           411:        reg char c;
        !           412:
        !           413:        c = 'a';
        !           414:        for (item = pack; item != NULL; item = next(item))
        !           415:                if (OBJPTR(item) == obj)
        !           416:                        return c;
        !           417:                else
        !           418:                        c = npch(c);
        !           419:        return '%';
        !           420: }
        !           421:
        !           422: /*
        !           423:  * idenpack:
        !           424:  *     Identify all the items in the pack
        !           425:  */
        !           426: void
        !           427: idenpack(void)
        !           428: {
        !           429:        reg struct linked_list *pc;
        !           430:
        !           431:        for (pc = pack ; pc != NULL ; pc = next(pc))
        !           432:                whatis(pc);
        !           433: }
        !           434:
        !           435:
        !           436: /*
        !           437:  * del_pack:
        !           438:  *     Take something out of the hero's pack
        !           439:  */
        !           440: void
        !           441: del_pack(struct linked_list *what)
        !           442: {
        !           443:        reg struct object *op;
        !           444:
        !           445:        op = OBJPTR(what);
        !           446:        cur_null(op);           /* check for current stuff */
        !           447:        if (op->o_count > 1) {
        !           448:                op->o_count--;
        !           449:        }
        !           450:        else {
        !           451:                detach(pack,what);
        !           452:                discard(what);
        !           453:        }
        !           454:        updpack();
        !           455: }
        !           456:
        !           457: /*
        !           458:  * cur_null:
        !           459:  *     This updates cur_weapon etc for dropping things
        !           460:  */
        !           461: void
        !           462: cur_null(struct object *op)
        !           463: {
        !           464:        if (op == cur_weapon)
        !           465:                cur_weapon = NULL;
        !           466:        else if (op == cur_armor)
        !           467:                cur_armor = NULL;
        !           468:        else if (op == cur_ring[LEFT])
        !           469:                cur_ring[LEFT] = NULL;
        !           470:        else if (op == cur_ring[RIGHT])
        !           471:                cur_ring[RIGHT] = NULL;
        !           472: }

CVSweb