[BACK]Return to passages.c CVS log [TXT][DIR] Up to [contributed] / early-roguelike / srogue

Annotation of early-roguelike/srogue/passages.c, Revision 1.1

1.1     ! rubenllo    1: /*
        !             2:  * Draw the connecting passages
        !             3:  *
        !             4:  * @(#)passages.c      9.0     (rdk)    7/17/84
        !             5:  *
        !             6:  * Super-Rogue
        !             7:  * Copyright (C) 1984 Robert D. Kindelberger
        !             8:  * All rights reserved.
        !             9:  *
        !            10:  * Based on "Rogue: Exploring the Dungeons of Doom"
        !            11:  * Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman
        !            12:  * All rights reserved.
        !            13:  *
        !            14:  * See the file LICENSE.TXT for full copyright and licensing information.
        !            15:  */
        !            16:
        !            17: #include <stdlib.h>
        !            18: #include "rogue.h"
        !            19: #include "rogue.ext"
        !            20:
        !            21: void conn(int r1, int r2);
        !            22: void door(struct room *rm, struct coord *cp);
        !            23:
        !            24: /*
        !            25:  * do_passages:
        !            26:  *     Draw all the passages on a level.
        !            27:  */
        !            28:
        !            29: void
        !            30: do_passages(void)
        !            31: {
        !            32:        reg struct rdes *r1, *r2 = NULL;
        !            33:        reg int i, j;
        !            34:        reg int roomcount;
        !            35:        static struct rdes {
        !            36:                bool conn[MAXROOMS];            /* possible to connect to room i */
        !            37:                bool isconn[MAXROOMS];          /* connection was made to room i */
        !            38:                bool    ingraph;                        /* this room in graph already? */
        !            39:        } rdes[MAXROOMS] = {
        !            40:                {{ 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, 0 },
        !            41:                {{ 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, 0 },
        !            42:                {{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, 0 },
        !            43:                {{ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, 0 },
        !            44:                {{ 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, 0 },
        !            45:                {{ 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1 },{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, 0 },
        !            46:                {{ 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, 0 },
        !            47:                {{ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, 0 },
        !            48:                {{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, 0 },
        !            49:        };
        !            50:
        !            51:        /*
        !            52:         * reinitialize room graph description
        !            53:         */
        !            54:        for (r1 = rdes; r1 < &rdes[MAXROOMS]; r1++) {
        !            55:                for (j = 0; j < MAXROOMS; j++)
        !            56:                        r1->isconn[j] = FALSE;
        !            57:                r1->ingraph = FALSE;
        !            58:        }
        !            59:
        !            60:        /*
        !            61:         * starting with one room, connect it to a random adjacent room and
        !            62:         * then pick a new room to start with.
        !            63:         */
        !            64:        roomcount = 1;
        !            65:        r1 = &rdes[rnd(MAXROOMS)];
        !            66:        r1->ingraph = TRUE;
        !            67:        do {
        !            68:                /*
        !            69:                 * find a room to connect with
        !            70:                 */
        !            71:                j = 0;
        !            72:                for (i = 0; i < MAXROOMS; i++)
        !            73:                        if (r1->conn[i] && !rdes[i].ingraph && rnd(++j) == 0)
        !            74:                                r2 = &rdes[i];
        !            75:                /*
        !            76:                 * if no adjacent rooms are outside the graph, pick a new room
        !            77:                 * to look from
        !            78:                 */
        !            79:                if (j == 0) {
        !            80:                        do {
        !            81:                                r1 = &rdes[rnd(MAXROOMS)];
        !            82:                        } until (r1->ingraph);
        !            83:                }
        !            84:                /*
        !            85:                 * otherwise, connect new room to the graph, and draw a tunnel
        !            86:                 * to it
        !            87:                 */
        !            88:                else {
        !            89:                        r2->ingraph = TRUE;
        !            90:                        i = r1 - rdes;
        !            91:                        j = r2 - rdes;
        !            92:                        conn(i, j);
        !            93:                        r1->isconn[j] = TRUE;
        !            94:                        r2->isconn[i] = TRUE;
        !            95:                        roomcount++;
        !            96:                }
        !            97:        } while (roomcount < MAXROOMS);
        !            98:
        !            99:        /*
        !           100:         * attempt to add passages to the graph a random number of times so
        !           101:         * that there isn't just one unique passage through it.
        !           102:         */
        !           103:        for (roomcount = rnd(5); roomcount > 0; roomcount--) {
        !           104:                r1 = &rdes[rnd(MAXROOMS)];      /* a random room to look from */
        !           105:                /*
        !           106:                 * find an adjacent room not already connected
        !           107:                 */
        !           108:                j = 0;
        !           109:                for (i = 0; i < MAXROOMS; i++)
        !           110:                        if (r1->conn[i] && !r1->isconn[i] && rnd(++j) == 0)
        !           111:                                r2 = &rdes[i];
        !           112:                /*
        !           113:                 * if there is one, connect it and look for the next added
        !           114:                 * passage
        !           115:                 */
        !           116:                if (j != 0) {
        !           117:                        i = r1 - rdes;
        !           118:                        j = r2 - rdes;
        !           119:                        conn(i, j);
        !           120:                        r1->isconn[j] = TRUE;
        !           121:                        r2->isconn[i] = TRUE;
        !           122:                }
        !           123:        }
        !           124: }
        !           125:
        !           126: /*
        !           127:  * conn:
        !           128:  *     Cconnect two rooms.
        !           129:  */
        !           130:
        !           131: void
        !           132: conn(int r1, int r2)
        !           133: {
        !           134:        reg struct room *rpf, *rpt = NULL;
        !           135:        reg char rmt, direc;
        !           136:        reg int distance, turn_spot, turn_distance, rm;
        !           137:        struct coord curr, turn_delta, spos, epos;
        !           138:
        !           139:        if (r1 < r2) {
        !           140:                rm = r1;
        !           141:                if (r1 + 1 == r2)
        !           142:                        direc = 'r';
        !           143:                else
        !           144:                        direc = 'd';
        !           145:        }
        !           146:        else {
        !           147:                rm = r2;
        !           148:                if (r2 + 1 == r1)
        !           149:                        direc = 'r';
        !           150:                else
        !           151:                        direc = 'd';
        !           152:        }
        !           153:        rpf = &rooms[rm];
        !           154:        /*
        !           155:         * Set up the movement variables, in two cases:
        !           156:         * first drawing one down.
        !           157:         */
        !           158:        if (direc == 'd') {
        !           159:                rmt = rm + 3;                           /* room # of dest */
        !           160:                rpt = &rooms[rmt];                      /* room pointer of dest */
        !           161:                delta.x = 0;                            /* direction of move */
        !           162:                delta.y = 1;
        !           163:                spos.x = rpf->r_pos.x;                  /* start of move */
        !           164:                spos.y = rpf->r_pos.y;
        !           165:                epos.x = rpt->r_pos.x;                  /* end of move */
        !           166:                epos.y = rpt->r_pos.y;
        !           167:                if (!rf_on(rpf,ISGONE)) {               /* if not gone pick door pos */
        !           168:                        spos.x += rnd(rpf->r_max.x-2)+1;
        !           169:                        spos.y += rpf->r_max.y-1;
        !           170:                }
        !           171:                if (!rf_on(rpt,ISGONE))
        !           172:                        epos.x += rnd(rpt->r_max.x-2)+1;
        !           173:                distance = abs(spos.y - epos.y) - 1;    /* distance to move */
        !           174:                turn_delta.y = 0;                                               /* direction to turn */
        !           175:                turn_delta.x = (spos.x < epos.x ? 1 : -1);
        !           176:                turn_distance = abs(spos.x - epos.x);   /* how far to turn */
        !           177:                turn_spot = rnd(distance-1) + 1;                /* where turn starts */
        !           178:        }
        !           179:        else if (direc == 'r') {                /* setup for moving right */
        !           180:                rmt = rm + 1;
        !           181:                rpt = &rooms[rmt];
        !           182:                delta.x = 1;
        !           183:                delta.y = 0;
        !           184:                spos.x = rpf->r_pos.x;
        !           185:                spos.y = rpf->r_pos.y;
        !           186:                epos.x = rpt->r_pos.x;
        !           187:                epos.y = rpt->r_pos.y;
        !           188:                if (!rf_on(rpf,ISGONE)) {
        !           189:                        spos.x += rpf->r_max.x-1;
        !           190:                        spos.y += rnd(rpf->r_max.y-2)+1;
        !           191:                }
        !           192:                if (!rf_on(rpt,ISGONE))
        !           193:                        epos.y += rnd(rpt->r_max.y-2)+1;
        !           194:                distance = abs(spos.x - epos.x) - 1;
        !           195:                turn_delta.y = (spos.y < epos.y ? 1 : -1);
        !           196:                turn_delta.x = 0;
        !           197:                turn_distance = abs(spos.y - epos.y);
        !           198:                turn_spot = rnd(distance-1) + 1;
        !           199:        }
        !           200:        else {
        !           201:                msg("Error in connection tables.");
        !           202:        }
        !           203:        /*
        !           204:         * Draw in the doors on either side of the passage
        !           205:         * or just put #'s if the rooms are gone. Set up
        !           206:         * pointers to the connected room.
        !           207:         */
        !           208:        rpf->r_ptr[rpf->r_nexits] = rpt;
        !           209:        if (rf_on(rpf,ISGONE)) {
        !           210:                cmov(spos);
        !           211:                addch('#');             /* gone "from" room */
        !           212:        }
        !           213:        else
        !           214:                door(rpf, &spos);       /* add the door */
        !           215:        rpt->r_ptr[rpt->r_nexits] = rpf;
        !           216:        if (rf_on(rpt,ISGONE)) {
        !           217:                cmov(epos);
        !           218:                addch('#');             /* gone "to" room */
        !           219:        }
        !           220:        else
        !           221:                door(rpt, &epos);       /* add door */
        !           222:        /*
        !           223:         * Get ready to move...
        !           224:         */
        !           225:        curr.x = spos.x;
        !           226:        curr.y = spos.y;
        !           227:        while(distance > 0) {
        !           228:                /*
        !           229:                 * Move to new position
        !           230:                 */
        !           231:                curr.x += delta.x;
        !           232:                curr.y += delta.y;
        !           233:                /*
        !           234:                 * Check if we are at the turn place, if so do the turn
        !           235:                 */
        !           236:                if (distance == turn_spot && turn_distance > 0) {
        !           237:                        while(turn_distance-- > 0) {
        !           238:                                cmov(curr);
        !           239:                                addch(PASSAGE);
        !           240:                                curr.x += turn_delta.x;
        !           241:                                curr.y += turn_delta.y;
        !           242:                        }
        !           243:                }
        !           244:                /*
        !           245:                 * Continue digging along
        !           246:                 */
        !           247:                cmov(curr);
        !           248:                addch(PASSAGE);
        !           249:                distance--;
        !           250:        }
        !           251:        curr.x += delta.x;
        !           252:        curr.y += delta.y;
        !           253:        if (!ce(curr, epos)) {
        !           254:                msg("Warning, connectivity problem on this level.");
        !           255:        }
        !           256: }
        !           257:
        !           258: /*
        !           259:  * Add a door or possibly a secret door
        !           260:  * also enters the door in the exits array of the room.
        !           261:  */
        !           262:
        !           263: void
        !           264: door(struct room *rm, struct coord *cp)
        !           265: {
        !           266:        cmov(*cp);
        !           267:        addch(rnd(10) < level - 1 && rnd(100) < 20 ? SECRETDOOR : DOOR);
        !           268:        rm->r_exit[rm->r_nexits++] = *cp;
        !           269: }
        !           270:
        !           271:
        !           272: /*
        !           273:  * add_pass:
        !           274:  *     add the passages to the current window (wizard command)
        !           275:  */
        !           276: void
        !           277: add_pass(void)
        !           278: {
        !           279:        reg int y, x, ch;
        !           280:
        !           281:        for (y = 1; y < LINES - 3; y++)
        !           282:                for (x = 0; x < COLS; x++)
        !           283:                        if ((ch = mvinch(y, x)) == PASSAGE || ch == DOOR ||
        !           284:                          ch == SECRETDOOR)
        !           285:                                mvwaddch(cw, y, x, ch);
        !           286: }

CVSweb