[BACK]Return to trader.c CVS log [TXT][DIR] Up to [contributed] / early-roguelike / srogue

Annotation of early-roguelike/srogue/trader.c, Revision 1.1

1.1     ! rubenllo    1: /*
        !             2:  * Anything to do with trading posts & mazes
        !             3:  *
        !             4:  * @(#)trader.c        9.0     (rdk)    7/17/84
        !             5:  *
        !             6:  * Super-Rogue
        !             7:  * Copyright (C) 1984 Robert D. Kindelberger
        !             8:  * All rights reserved.
        !             9:  *
        !            10:  * See the file LICENSE.TXT for full copyright and licensing information.
        !            11:  */
        !            12:
        !            13: #include <stdlib.h>
        !            14: #include <string.h>
        !            15: #include "rogue.h"
        !            16: #include "rogue.ext"
        !            17:
        !            18: #define NOTPRICED -1
        !            19:
        !            20: bool open_market(void);
        !            21: void trans_line(void);
        !            22: void draw_maze(void);
        !            23: int findcells(int y, int x);
        !            24: void rmwall(int newy, int newx, int oldy, int oldx);
        !            25: void crankout(void);
        !            26:
        !            27: /*
        !            28:  * do_post:
        !            29:  *     Put a trading post room and stuff on the screen
        !            30:  */
        !            31: void
        !            32: do_post(void)
        !            33: {
        !            34:        struct coord tp;
        !            35:        reg int i;
        !            36:        reg struct room *rp;
        !            37:        reg struct object *op;
        !            38:        reg struct linked_list *ll;
        !            39:
        !            40:        free_list(lvl_obj);             /* throw old items away */
        !            41:
        !            42:        for (rp = rooms; rp < &rooms[MAXROOMS]; rp++) {
        !            43:                rp->r_goldval = 0;                      /* no gold */
        !            44:                rp->r_nexits = 0;                       /* no exits */
        !            45:                rp->r_flags = ISGONE;           /* kill all rooms */
        !            46:        }
        !            47:        rp = &rooms[0];                                 /* point to only room */
        !            48:        rp->r_flags = 0;                                /* this room NOT gone */
        !            49:        rp->r_max.x = 40;
        !            50:        rp->r_max.y = 10;                               /* 10 * 40 room */
        !            51:        rp->r_pos.x = (COLS - rp->r_max.x) / 2; /* center horizontal */
        !            52:        rp->r_pos.y = 1;                                /* 2nd line */
        !            53:        draw_room(rp);                                  /* draw the only room */
        !            54:        i = roll(4,10);                                 /* 10 to 40 items */
        !            55:        for (; i > 0 ; i--) {                   /* place all the items */
        !            56:                ll = new_thing(FALSE, ANYTHING);                /* get something */
        !            57:                attach(lvl_obj, ll);
        !            58:                op = OBJPTR(ll);
        !            59:                setoflg(op, ISPOST);            /* object in trading post */
        !            60:                tp = *rnd_pos(rp);
        !            61:                op->o_pos = tp;
        !            62:                mvaddch(tp.y,tp.x,op->o_type);
        !            63:        }
        !            64:        trader = 0;
        !            65:        wmove(cw,12,0);
        !            66:        waddstr(cw,"Welcome to Friendly Fiend's Flea Market\n\r");
        !            67:        waddstr(cw,"=======================================\n\r");
        !            68:        waddstr(cw,"$: Prices object that you stand upon.\n\r");
        !            69:        waddstr(cw,"#: Buys the object that you stand upon.\n\r");
        !            70:        waddstr(cw,"%: Trades in something in your pack for gold.\n\r");
        !            71:        trans_line();
        !            72: }
        !            73:
        !            74: /*
        !            75:  * price_it:
        !            76:  *     Price the object that the hero stands on
        !            77:  */
        !            78: bool
        !            79: price_it(void)
        !            80: {
        !            81:        static char *bargain[] = {
        !            82:                "great bargain",
        !            83:                "quality product",
        !            84:                "exceptional find",
        !            85:        };
        !            86:        reg struct linked_list *item;
        !            87:        reg struct object *obj;
        !            88:        reg int worth;
        !            89:
        !            90:        if (!open_market())             /* after buying hours */
        !            91:                return FALSE;
        !            92:        if ((item = find_obj(hero.y,hero.x)) == NULL)
        !            93:                return FALSE;
        !            94:        obj = OBJPTR(item);
        !            95:        if (curprice == NOTPRICED) {
        !            96:                worth = get_worth(obj);
        !            97:                worth += 50 - rnd(100);
        !            98:                if (worth < 25)
        !            99:                        worth = 25;
        !           100:                worth *= 3;                                                     /* slightly expensive */
        !           101:                curprice = worth;                                       /* save price */
        !           102:                strcpy(curpurch, obj->o_typname);       /* save item */
        !           103:        }
        !           104:        msg("That %s is a %s for only %d pieces of gold", curpurch,
        !           105:          bargain[rnd(3)], curprice);
        !           106:        return TRUE;
        !           107: }
        !           108:
        !           109: /*
        !           110:  * buy_it:
        !           111:  *     Buy the item on which the hero stands
        !           112:  */
        !           113: void
        !           114: buy_it(void)
        !           115: {
        !           116:        reg int wh;
        !           117:
        !           118:        if (purse <= 0) {
        !           119:                msg("You have no money.");
        !           120:                return;
        !           121:        }
        !           122:        if (curprice < 0) {             /* if not yet priced */
        !           123:                wh = price_it();
        !           124:                if (!wh)                        /* nothing to price */
        !           125:                        return;
        !           126:                msg("Do you want to buy it? ");
        !           127:                do {
        !           128:                        wh = readchar();
        !           129:                        if (isupper(wh))
        !           130:                                wh = tolower(wh);
        !           131:                        if (wh == ESCAPE || wh == 'n') {
        !           132:                                msg("");
        !           133:                                return;
        !           134:                        }
        !           135:                } until(wh == 'y');
        !           136:        }
        !           137:        mpos = 0;
        !           138:        if (curprice > purse) {
        !           139:                msg("You can't afford to buy that %s !",curpurch);
        !           140:                return;
        !           141:        }
        !           142:        /*
        !           143:         * See if the hero has done all his transacting
        !           144:         */
        !           145:        if (!open_market())
        !           146:                return;
        !           147:        /*
        !           148:         * The hero bought the item here
        !           149:         */
        !           150:        mpos = 0;
        !           151:        wh = add_pack(NULL,FALSE);      /* try to put it in his pack */
        !           152:        if (wh) {                                       /* he could get it */
        !           153:                purse -= curprice;              /* take his money */
        !           154:                ++trader;                               /* another transaction */
        !           155:                trans_line();                   /* show remaining deals */
        !           156:                curprice = NOTPRICED;
        !           157:                curpurch[0] = '\0';
        !           158:        }
        !           159: }
        !           160:
        !           161: /*
        !           162:  * sell_it:
        !           163:  *     Sell an item to the trading post
        !           164:  */
        !           165: void
        !           166: sell_it(void)
        !           167: {
        !           168:        reg struct linked_list *item;
        !           169:        reg struct object *obj;
        !           170:        reg int wo, ch;
        !           171:
        !           172:        if (!open_market())             /* after selling hours */
        !           173:                return;
        !           174:
        !           175:        if ((item = get_item("sell",0)) == NULL)
        !           176:                return;
        !           177:        obj = OBJPTR(item);
        !           178:        wo = get_worth(obj);
        !           179:        if (wo <= 0) {
        !           180:                mpos = 0;
        !           181:                msg("We don't buy those.");
        !           182:                return;
        !           183:        }
        !           184:        if (wo < 25)
        !           185:                wo = 25;
        !           186:        msg("Your %s is worth %d pieces of gold.", obj->o_typname, wo);
        !           187:        msg("Do you want to sell it? ");
        !           188:        do {
        !           189:                ch = readchar();
        !           190:                if (isupper(ch))
        !           191:                        ch = tolower(ch);
        !           192:                if (ch == ESCAPE || ch == 'n') {
        !           193:                        msg("");
        !           194:                        return;
        !           195:                }
        !           196:        } until (ch == 'y');
        !           197:        mpos = 0;
        !           198:        if (drop(item) == TRUE) {               /* drop this item */
        !           199:                nochange = FALSE;               /* show gold value */
        !           200:                purse += wo;                    /* give him his money */
        !           201:                ++trader;                       /* another transaction */
        !           202:                wo = obj->o_count;
        !           203:                obj->o_count = 1;
        !           204:                msg("Sold %s",inv_name(obj,TRUE));
        !           205:                obj->o_count = wo;
        !           206:                trans_line();                   /* show remaining deals */
        !           207:        }
        !           208: }
        !           209:
        !           210: /*
        !           211:  * open_market:
        !           212:  *     Retruns TRUE when ok do to transacting
        !           213:  */
        !           214: bool
        !           215: open_market(void)
        !           216: {
        !           217:        if (trader >= MAXPURCH) {
        !           218:                msg("The market is closed. The stairs are that-a-way.");
        !           219:                return FALSE;
        !           220:        }
        !           221:        else
        !           222:                return TRUE;
        !           223: }
        !           224:
        !           225: /*
        !           226:  * get_worth:
        !           227:  *     Calculate an objects worth in gold
        !           228:  */
        !           229: int
        !           230: get_worth(struct object *obj)
        !           231: {
        !           232:        reg int worth, wh;
        !           233:
        !           234:        worth = 0;
        !           235:        wh = obj->o_which;
        !           236:        switch (obj->o_type) {
        !           237:        case FOOD:
        !           238:                worth = 2;
        !           239:        when WEAPON:
        !           240:                if (wh < MAXWEAPONS) {
        !           241:                        worth = w_magic[wh].mi_worth;
        !           242:                        worth *= (2 + (4 * obj->o_hplus + 4 * obj->o_dplus));
        !           243:                }
        !           244:        when ARMOR:
        !           245:                if (wh < MAXARMORS) {
        !           246:                        worth = a_magic[wh].mi_worth;
        !           247:                        worth *= (1 + (10 * (armors[wh].a_class - obj->o_ac)));
        !           248:                }
        !           249:        when SCROLL:
        !           250:                if (wh < MAXSCROLLS)
        !           251:                        worth = s_magic[wh].mi_worth;
        !           252:        when POTION:
        !           253:                if (wh < MAXPOTIONS)
        !           254:                        worth = p_magic[wh].mi_worth;
        !           255:        when RING:
        !           256:                if (wh < MAXRINGS) {
        !           257:                        worth = r_magic[wh].mi_worth;
        !           258:                        if (magring(obj)) {
        !           259:                                if (obj->o_ac > 0)
        !           260:                                        worth += obj->o_ac * 40;
        !           261:                                else
        !           262:                                        worth = 50;
        !           263:                        }
        !           264:                }
        !           265:        when STICK:
        !           266:                if (wh < MAXSTICKS) {
        !           267:                        worth = ws_magic[wh].mi_worth;
        !           268:                        worth += 20 * obj->o_charges;
        !           269:                }
        !           270:        when AMULET:
        !           271:                worth = 1000;
        !           272:        otherwise:
        !           273:                worth = 0;
        !           274:        }
        !           275:        if (worth < 0)
        !           276:                worth = 0;
        !           277:        if (o_on(obj, ISPROT))          /* 300% more for protected */
        !           278:                worth *= 3;
        !           279:        if (o_on(obj, ISBLESS))         /* 50% more for blessed */
        !           280:                worth = worth * 3 / 2;
        !           281:        return worth;
        !           282: }
        !           283:
        !           284: /*
        !           285:  * trans_line:
        !           286:  *     Show how many transactions the hero has left
        !           287:  */
        !           288: void
        !           289: trans_line(void)
        !           290: {
        !           291:        sprintf(prbuf,"You have %d transactions remaining.",MAXPURCH-trader);
        !           292:        mvwaddstr(cw, LINES - 4, 0, prbuf);
        !           293: }
        !           294:
        !           295: /*
        !           296:  * domaze:
        !           297:  *     Draw the maze on this level.
        !           298:  */
        !           299: void
        !           300: do_maze(void)
        !           301: {
        !           302:        struct coord tp;
        !           303:        reg int i, least;
        !           304:        reg struct room *rp;
        !           305:        bool treas;
        !           306:
        !           307:        for (rp = rooms; rp < &rooms[MAXROOMS]; rp++) {
        !           308:                rp->r_goldval = 0;
        !           309:                rp->r_nexits = 0;                       /* no exits */
        !           310:                rp->r_flags = ISGONE;           /* kill all rooms */
        !           311:        }
        !           312:        rp = &rooms[0];                                 /* point to only room */
        !           313:        rp->r_flags = ISDARK;                   /* mazes always dark */
        !           314:        rp->r_pos.x = 0;                                /* room fills whole screen */
        !           315:        rp->r_pos.y = 1;
        !           316:        rp->r_max.x = COLS - 1;
        !           317:        rp->r_max.y = LINES - 2;
        !           318:        rp->r_goldval = 500 + (rnd(10) + 1) * GOLDCALC;
        !           319:        draw_maze();                            /* put maze into window */
        !           320:        rp->r_gold = *rnd_pos(rp);
        !           321:        mvaddch(rp->r_gold.y, rp->r_gold.x, GOLD);
        !           322:        if (rnd(100) < 3) {                     /* 3% for treasure maze level */
        !           323:                treas = TRUE;
        !           324:                least = 6;
        !           325:                rp->r_flags |= ISTREAS;
        !           326:        }
        !           327:        else {                                          /* normal maze level */
        !           328:                least = 1;
        !           329:                treas = FALSE;
        !           330:        }
        !           331:        for (i = 0; i < level + least; i++)
        !           332:                if (treas || rnd(100) < 50)             /* put in some little buggers */
        !           333:                        add_mon(rp, treas);
        !           334: }
        !           335:
        !           336: struct cell {
        !           337:        char y_pos;
        !           338:        char x_pos;
        !           339: };
        !           340: struct bordercells {
        !           341:        unsigned char num_pos;  /* number of frontier cells next to you */
        !           342:        struct cell conn[4];    /* the y,x position of above cell */
        !           343: } mborder;
        !           344:
        !           345: char *frontier, *bits;
        !           346: char *moffset(int y, int x);
        !           347: char *foffset(int y, int x);
        !           348: int tlines, tcols;
        !           349:
        !           350: /*
        !           351:  * draw_maze:
        !           352:  *     Generate and draw the maze on the screen
        !           353:  */
        !           354: void
        !           355: draw_maze(void)
        !           356: {
        !           357:        reg int i, j, more;
        !           358:        reg char *ptr;
        !           359:
        !           360:        tlines = (LINES - 3) / 2;
        !           361:        tcols = (COLS - 1) / 2;
        !           362:        bits = ALLOC((LINES - 3) * (COLS - 1));
        !           363:        frontier = ALLOC(tlines * tcols);
        !           364:        ptr = frontier;
        !           365:        while (ptr < (frontier + (tlines * tcols)))
        !           366:                *ptr++ = TRUE;
        !           367:        for (i = 0; i < LINES - 3; i++) {
        !           368:                for (j = 0; j < COLS - 1; j++) {
        !           369:                        if (i % 2 == 1 && j % 2 == 1)
        !           370:                                *moffset(i, j) = FALSE;         /* floor */
        !           371:                        else
        !           372:                                *moffset(i, j) = TRUE;          /* wall */
        !           373:                }
        !           374:        }
        !           375:        for (i = 0; i < tlines; i++) {
        !           376:                for (j = 0; j < tcols; j++) {
        !           377:                        do
        !           378:                                more = findcells(i,j);
        !           379:                        while(more != 0);
        !           380:                }
        !           381:        }
        !           382:        crankout();
        !           383:        FREE(frontier);
        !           384:        FREE(bits);
        !           385: }
        !           386:
        !           387: /*
        !           388:  * moffset:
        !           389:  *     Calculate memory address for bits
        !           390:  */
        !           391: char *
        !           392: moffset(int y, int x)
        !           393: {
        !           394:        char *ptr;
        !           395:
        !           396:        ptr = bits + (y * (COLS - 1)) + x;
        !           397:        return ptr;
        !           398: }
        !           399:
        !           400: /*
        !           401:  * foffset:
        !           402:  *     Calculate memory address for frontier
        !           403:  */
        !           404: char *
        !           405: foffset(int y, int x)
        !           406: {
        !           407:        char *ptr;
        !           408:
        !           409:        ptr = frontier + (y * tcols) + x;
        !           410:        return ptr;
        !           411: }
        !           412:
        !           413: /*
        !           414:  * findcells:
        !           415:  *     Figure out cells to open up
        !           416:  */
        !           417: int
        !           418: findcells(int y, int x)
        !           419: {
        !           420:        reg int rtpos, i;
        !           421:
        !           422:        *foffset(y, x) = FALSE;
        !           423:        mborder.num_pos = 0;
        !           424:        if (y < tlines - 1) {                           /* look below */
        !           425:                if (*foffset(y + 1, x)) {
        !           426:                        mborder.conn[mborder.num_pos].y_pos = y + 1;
        !           427:                        mborder.conn[mborder.num_pos].x_pos = x;
        !           428:                        mborder.num_pos += 1;
        !           429:                }
        !           430:        }
        !           431:        if (y > 0) {                                            /* look above */
        !           432:                if (*foffset(y - 1, x)) {
        !           433:                        mborder.conn[mborder.num_pos].y_pos = y - 1;
        !           434:                        mborder.conn[mborder.num_pos].x_pos = x;
        !           435:                        mborder.num_pos += 1;
        !           436:
        !           437:                }
        !           438:        }
        !           439:        if (x < tcols - 1) {                                    /* look right */
        !           440:                if (*foffset(y, x + 1)) {
        !           441:                        mborder.conn[mborder.num_pos].y_pos = y;
        !           442:                        mborder.conn[mborder.num_pos].x_pos = x + 1;
        !           443:                        mborder.num_pos += 1;
        !           444:                }
        !           445:        }
        !           446:        if (x > 0) {                                            /* look left */
        !           447:                if (*foffset(y, x - 1)) {
        !           448:                        mborder.conn[mborder.num_pos].y_pos = y;
        !           449:                        mborder.conn[mborder.num_pos].x_pos = x - 1;
        !           450:                        mborder.num_pos += 1;
        !           451:
        !           452:                }
        !           453:        }
        !           454:        if (mborder.num_pos == 0)                       /* no neighbors available */
        !           455:                return 0;
        !           456:        else {
        !           457:                i = rnd(mborder.num_pos);
        !           458:                rtpos = mborder.num_pos - 1;
        !           459:                rmwall(mborder.conn[i].y_pos, mborder.conn[i].x_pos, y, x);
        !           460:                return rtpos;
        !           461:        }
        !           462: }
        !           463:
        !           464: /*
        !           465:  * rmwall:
        !           466:  *     Removes appropriate walls from the maze
        !           467:  */
        !           468: void
        !           469: rmwall(int newy, int newx, int oldy, int oldx)
        !           470: {
        !           471:        reg int xdif,ydif;
        !           472:
        !           473:        xdif = newx - oldx;
        !           474:        ydif = newy - oldy;
        !           475:
        !           476:        *moffset((oldy * 2) + ydif + 1, (oldx * 2) + xdif + 1) = FALSE;
        !           477:        findcells(newy, newx);
        !           478: }
        !           479:
        !           480:
        !           481: /*
        !           482:  * crankout:
        !           483:  *     Does actual drawing of maze to window
        !           484:  */
        !           485: void
        !           486: crankout(void)
        !           487: {
        !           488:        reg int x, y, i;
        !           489:
        !           490:        for (y = 0; y < LINES - 3; y++) {
        !           491:                move(y + 1, 0);
        !           492:                for (x = 0; x < COLS - 1; x++) {
        !           493:                        if (*moffset(y, x)) {                           /* here is a wall */
        !           494:                                if (y == 0 || y == LINES - 4)   /* top or bottom line */
        !           495:                                        addch('-');
        !           496:                                else if (x == 0 || x == COLS - 2)       /* left | right side */
        !           497:                                        addch('|');
        !           498:                                else if (y % 2 == 0 && x % 2 == 0) {
        !           499:                                        if (*moffset(y, x - 1) || *moffset(y, x + 1))
        !           500:                                                addch('-');
        !           501:                                        else
        !           502:                                                addch('|');
        !           503:                                }
        !           504:                                else if (y % 2 == 0)
        !           505:                                        addch('-');
        !           506:                                else
        !           507:                                        addch('|');
        !           508:                        }
        !           509:                        else
        !           510:                                addch(FLOOR);
        !           511:                }
        !           512:        }
        !           513: }

CVSweb