[BACK]Return to things.c CVS log [TXT][DIR] Up to [contributed] / early-roguelike / urogue

Annotation of early-roguelike/urogue/things.c, Revision 1.1

1.1     ! rubenllo    1: /*
        !             2:     things.c - functions for dealing with things like potions and scrolls
        !             3:
        !             4:     UltraRogue: The Ultimate Adventure in the Dungeons of Doom
        !             5:     Copyright (C) 1985, 1986, 1992, 1993, 1995 Herb Chong
        !             6:     All rights reserved.
        !             7:
        !             8:     Based on "Advanced Rogue"
        !             9:     Copyright (C) 1984, 1985 Michael Morgan, Ken Dalka
        !            10:     All rights reserved.
        !            11:
        !            12:     Based on "Rogue: Exploring the Dungeons of Doom"
        !            13:     Copyright (C) 1980, 1981 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman
        !            14:     All rights reserved.
        !            15:
        !            16:     See the file LICENSE.TXT for full copyright and licensing information.
        !            17: */
        !            18:
        !            19: #include <string.h>
        !            20: #include <ctype.h>
        !            21: #include "rogue.h"
        !            22:
        !            23: /*
        !            24:     inv_name()
        !            25:         return the name of something as it would appear in an inventory.
        !            26: */
        !            27:
        !            28: char *
        !            29: inv_name(struct object *obj, int lowercase)
        !            30: {
        !            31:     char *pb;
        !            32:     char buf[1024];
        !            33:
        !            34:     switch(obj->o_type)
        !            35:     {
        !            36:         case SCROLL:
        !            37:             if (obj->o_count == 1)
        !            38:                 sprintf(prbuf, "A %s%sscroll ",
        !            39:                     obj->o_flags & CANRETURN ? "claimed " : "",
        !            40:                     blesscurse(obj->o_flags));
        !            41:             else
        !            42:                 sprintf(prbuf, "%d %s%sscrolls ",
        !            43:                     obj->o_count,
        !            44:                     obj->o_flags & CANRETURN ? "claimed " : "",
        !            45:                     blesscurse(obj->o_flags));
        !            46:
        !            47:             pb = &prbuf[strlen(prbuf)];
        !            48:
        !            49:             if (know_items[TYP_SCROLL][obj->o_which])
        !            50:                 sprintf(pb, "of %s", s_magic[obj->o_which].mi_name);
        !            51:             else if (guess_items[TYP_SCROLL][obj->o_which])
        !            52:                 sprintf(pb, "called %s", guess_items[TYP_SCROLL][obj->o_which]);
        !            53:             else
        !            54:                 sprintf(pb, "titled '%s'", s_names[obj->o_which]);
        !            55:             break;
        !            56:
        !            57:         case POTION:
        !            58:             if (obj->o_count == 1)
        !            59:                 sprintf(prbuf, "A %s%spotion ",
        !            60:                     obj->o_flags & CANRETURN ? "claimed " : "",
        !            61:                     blesscurse(obj->o_flags));
        !            62:             else
        !            63:                 sprintf(prbuf, "%d %s%spotions ",
        !            64:                     obj->o_count,
        !            65:                     obj->o_flags & CANRETURN ? "claimed " : "",
        !            66:                     blesscurse(obj->o_flags));
        !            67:
        !            68:             pb = &prbuf[strlen(prbuf)];
        !            69:
        !            70:             if (know_items[TYP_POTION][obj->o_which])
        !            71:                 sprintf(pb, "of %s(%s)", p_magic[obj->o_which].mi_name,
        !            72:                     p_colors[obj->o_which]);
        !            73:             else if (guess_items[TYP_POTION][obj->o_which])
        !            74:                 sprintf(pb, "called %s(%s)", guess_items[TYP_POTION][obj->o_which],
        !            75:                     p_colors[obj->o_which]);
        !            76:             else
        !            77:             {
        !            78:                 if (obj->o_count == 1)
        !            79:                     sprintf(prbuf, "A%s %s potion",
        !            80:                          obj->o_flags & CANRETURN ? " claimed" :
        !            81:                         (char *) vowelstr(p_colors[obj->o_which]),
        !            82:                         p_colors[obj->o_which]);
        !            83:                 else
        !            84:                     sprintf(prbuf, "%d %s%s potions",
        !            85:                         obj->o_count,
        !            86:                      obj->o_flags & CANRETURN ? "claimed " : "",
        !            87:                         (char *) p_colors[obj->o_which]);
        !            88:             }
        !            89:             break;
        !            90:
        !            91:         case FOOD:
        !            92:             if (obj->o_count == 1)
        !            93:                 sprintf(prbuf, "A%s %s",
        !            94:                     obj->o_flags & CANRETURN ? " claimed" :
        !            95:                     (char *) vowelstr(fd_data[obj->o_which].mi_name),
        !            96:                     fd_data[obj->o_which].mi_name);
        !            97:             else
        !            98:                 sprintf(prbuf, "%d %s%ss", obj->o_count,
        !            99:                     obj->o_flags & CANRETURN ? "claimed " : "",
        !           100:                     fd_data[obj->o_which].mi_name);
        !           101:             break;
        !           102:
        !           103:         case WEAPON:
        !           104:             if (obj->o_count > 1)
        !           105:                 sprintf(prbuf, "%d ", obj->o_count);
        !           106:             else if ((obj->o_flags & (ISZAPPED | CANRETURN | ISPOISON | ISSILVER | ISTWOH)) ||
        !           107:                  ((obj->o_flags & (ISKNOW | ISZAPPED)) == (ISKNOW | ISZAPPED)))
        !           108:                 strcpy(prbuf, "A ");
        !           109:             else
        !           110:                 sprintf(prbuf, "A%s ", vowelstr(weaps[obj->o_which].w_name));
        !           111:
        !           112:             pb = &prbuf[strlen(prbuf)];
        !           113:
        !           114:             if ((obj->o_flags & ISKNOW) && (obj->o_flags & ISZAPPED))
        !           115:                 sprintf(pb, "charged%s ", charge_str(obj,buf));
        !           116:
        !           117:             pb = &prbuf[strlen(prbuf)];
        !           118:
        !           119:             if (obj->o_flags & CANRETURN)
        !           120:                 sprintf(pb, "claimed ");
        !           121:
        !           122:             pb = &prbuf[strlen(prbuf)];
        !           123:
        !           124:             if (obj->o_flags & ISPOISON)
        !           125:                 sprintf(pb, "poisoned ");
        !           126:
        !           127:             pb = &prbuf[strlen(prbuf)];
        !           128:
        !           129:             if (obj->o_flags & ISSILVER)
        !           130:                 sprintf(pb, "silver ");
        !           131:
        !           132:             if (obj->o_flags & ISTWOH)
        !           133:                 sprintf(pb, "two-handed ");
        !           134:
        !           135:             pb = &prbuf[strlen(prbuf)];
        !           136:
        !           137:             if (obj->o_flags & ISKNOW)
        !           138:                 sprintf(pb, "%s %s", num(obj->o_hplus, obj->o_dplus, buf),
        !           139:                 weaps[obj->o_which].w_name);
        !           140:             else
        !           141:                 sprintf(pb, "%s", weaps[obj->o_which].w_name);
        !           142:
        !           143:             if (obj->o_count > 1)
        !           144:                 strcat(prbuf, "s");
        !           145:
        !           146:             break;
        !           147:
        !           148:         case ARMOR:
        !           149:             if (obj->o_flags & ISKNOW)
        !           150:                 sprintf(prbuf, "%s%s %s",
        !           151:                     obj->o_flags & CANRETURN ? "claimed " : "",
        !           152:                    num(armors[obj->o_which].a_class - obj->o_ac, 0, buf),
        !           153:                     armors[obj->o_which].a_name);
        !           154:             else
        !           155:                 sprintf(prbuf, "%s%s",
        !           156:                     obj->o_flags & CANRETURN ? "claimed " : "",
        !           157:                     armors[obj->o_which].a_name);
        !           158:
        !           159:             break;
        !           160:
        !           161:         case ARTIFACT:
        !           162:             sprintf(prbuf, "the %s", arts[obj->o_which].ar_name);
        !           163:
        !           164:             if (obj->o_flags & CANRETURN)
        !           165:                 strcat(prbuf, " (claimed)");
        !           166:
        !           167:             break;
        !           168:
        !           169:         case STICK:
        !           170:             sprintf(prbuf, "A %s%s%s ",
        !           171:                 obj->o_flags & CANRETURN ? "claimed " : "",
        !           172:                 blesscurse(obj->o_flags), ws_type[obj->o_which]);
        !           173:
        !           174:             pb = &prbuf[strlen(prbuf)];
        !           175:
        !           176:             if (know_items[TYP_STICK][obj->o_which])
        !           177:                 sprintf(pb, "of %s%s(%s)", ws_magic[obj->o_which].mi_name,
        !           178:                     charge_str(obj,buf), ws_made[obj->o_which]);
        !           179:             else if (guess_items[TYP_STICK][obj->o_which])
        !           180:                 sprintf(pb, "called %s(%s)", guess_items[TYP_STICK][obj->o_which],
        !           181:                     ws_made[obj->o_which]);
        !           182:             else
        !           183:                 sprintf(&prbuf[2], "%s%s %s",
        !           184:                     obj->o_flags & CANRETURN ? "claimed " : "",
        !           185:                     ws_made[obj->o_which],
        !           186:                     ws_type[obj->o_which]);
        !           187:
        !           188:             break;
        !           189:
        !           190:         case RING:
        !           191:             if (know_items[TYP_RING][obj->o_which])
        !           192:                 sprintf(prbuf, "A%s%s ring of %s(%s)",
        !           193:                     obj->o_flags & CANRETURN ? " claimed" : "", ring_num(obj,buf),
        !           194:                     r_magic[obj->o_which].mi_name, r_stones[obj->o_which]);
        !           195:             else if (guess_items[TYP_RING][obj->o_which])
        !           196:                 sprintf(prbuf, "A %sring called %s(%s)",
        !           197:                     obj->o_flags & CANRETURN ? "claimed " : "",
        !           198:                     guess_items[TYP_RING][obj->o_which], r_stones[obj->o_which]);
        !           199:             else
        !           200:                 sprintf(prbuf, "A%s %s ring",
        !           201:                     obj->o_flags & CANRETURN ? "claimed " :
        !           202:                     (char *)vowelstr(r_stones[obj->o_which]),
        !           203:                     r_stones[obj->o_which]);
        !           204:             break;
        !           205:
        !           206:         case GOLD:
        !           207:             sprintf(prbuf, "%d gold pieces", obj->o_count);
        !           208:             break;
        !           209:
        !           210:         default:
        !           211:             debug("Picked up something funny.");
        !           212:             sprintf(prbuf, "Something bizarre %s", unctrl(obj->o_type));
        !           213:             break;
        !           214:     }
        !           215:
        !           216:     /* Is it marked? */
        !           217:
        !           218:     if (obj->o_mark[0])
        !           219:     {
        !           220:         pb = &prbuf[strlen(prbuf)];
        !           221:         sprintf(pb, " <%s>", obj->o_mark);
        !           222:     }
        !           223:
        !           224:     if (obj == cur_armor)
        !           225:         strcat(prbuf, " (being worn)");
        !           226:
        !           227:     if (obj == cur_weapon)
        !           228:         strcat(prbuf, " (weapon in hand)");
        !           229:
        !           230:     if (obj == cur_ring[LEFT_1])
        !           231:         strcat(prbuf, " (on left hand)");
        !           232:     else if (obj == cur_ring[LEFT_2])
        !           233:         strcat(prbuf, " (on left hand)");
        !           234:     else if (obj == cur_ring[LEFT_3])
        !           235:         strcat(prbuf, " (on left hand)");
        !           236:     else if (obj == cur_ring[LEFT_4])
        !           237:         strcat(prbuf, " (on left hand)");
        !           238:     else if (obj == cur_ring[LEFT_5])
        !           239:         strcat(prbuf, " (on left hand)");
        !           240:     else if (obj == cur_ring[RIGHT_1])
        !           241:         strcat(prbuf, " (on right hand)");
        !           242:     else if (obj == cur_ring[RIGHT_2])
        !           243:         strcat(prbuf, " (on right hand)");
        !           244:     else if (obj == cur_ring[RIGHT_3])
        !           245:         strcat(prbuf, " (on right hand)");
        !           246:     else if (obj == cur_ring[RIGHT_4])
        !           247:         strcat(prbuf, " (on right hand)");
        !           248:     else if (obj == cur_ring[RIGHT_5])
        !           249:         strcat(prbuf, " (on right hand)");
        !           250:
        !           251:     if (obj->o_flags & ISPROT)
        !           252:         strcat(prbuf, " [protected]");
        !           253:
        !           254:     if (lowercase && isupper(prbuf[0]))
        !           255:         prbuf[0] = (char) tolower(prbuf[0]);
        !           256:     else if (!lowercase && islower(*prbuf))
        !           257:         *prbuf = (char) toupper(*prbuf);
        !           258:
        !           259:     if (!lowercase)
        !           260:         strcat(prbuf, ".");
        !           261:
        !           262:     return(prbuf);
        !           263: }
        !           264:
        !           265: /*
        !           266:     rem_obj()
        !           267:         Remove an object from the level.
        !           268: */
        !           269:
        !           270: void
        !           271: rem_obj(struct linked_list *item, int dis)
        !           272: {
        !           273:     struct linked_list  *llptr;
        !           274:     struct object *objptr, *op;
        !           275:     int x, y;
        !           276:
        !           277:     if (item == NULL)
        !           278:         return;
        !           279:
        !           280:     detach(lvl_obj, item);
        !           281:     objptr = OBJPTR(item);
        !           282:
        !           283:     if ( (llptr = objptr->next_obj) != NULL )
        !           284:     {
        !           285:         detach((objptr->next_obj), llptr);
        !           286:         attach(lvl_obj, llptr);
        !           287:
        !           288:         op = OBJPTR(llptr);
        !           289:
        !           290:        op->next_obj = objptr->next_obj;
        !           291:
        !           292:        if (op->next_obj)
        !           293:             objptr->next_obj->l_prev = NULL;
        !           294:
        !           295:         objptr->next_obj = NULL;
        !           296:
        !           297:         y = op->o_pos.y;
        !           298:         x = op->o_pos.x;
        !           299:
        !           300:         if (cansee(y, x))
        !           301:             mvwaddch(cw, y, x, op->o_type);
        !           302:
        !           303:         mvaddch(y, x, op->o_type);
        !           304:     }
        !           305:     else
        !           306:     {
        !           307:         y = objptr->o_pos.y;
        !           308:         x = objptr->o_pos.x;
        !           309:
        !           310:         /* problems if dropped in rock */
        !           311:
        !           312:         mvaddch(y,x,(roomin((objptr->o_pos)) == NULL ? PASSAGE : FLOOR));
        !           313:     }
        !           314:
        !           315:     if (dis)
        !           316:         discard(item);
        !           317: }
        !           318:
        !           319: /*
        !           320:     add_obj()
        !           321:         adds an object to the level
        !           322: */
        !           323:
        !           324: void
        !           325: add_obj(struct linked_list *item, int y, int x)
        !           326: {
        !           327:     struct linked_list  *llptr;
        !           328:     struct object*objptr;
        !           329:
        !           330:     llptr = find_obj(y, x);
        !           331:
        !           332:     if (llptr)
        !           333:     {
        !           334:         objptr = OBJPTR(llptr);
        !           335:         attach((objptr->next_obj), item);
        !           336:     }
        !           337:     else
        !           338:     {
        !           339:         attach(lvl_obj, item);
        !           340:         objptr = OBJPTR(item);
        !           341:         objptr->next_obj = NULL;
        !           342:         objptr->o_pos.y = y;
        !           343:         objptr->o_pos.x = x;
        !           344:         mvaddch(y, x, objptr->o_type);
        !           345:     }
        !           346: }
        !           347:
        !           348: /*
        !           349:     drop()
        !           350:         put something down
        !           351: */
        !           352:
        !           353: int
        !           354: drop(struct linked_list *item)
        !           355: {
        !           356:     char    ch = CCHAR( mvwinch(stdscr, hero.y, hero.x) );
        !           357:     struct object   *obj;
        !           358:
        !           359:     switch (ch)
        !           360:     {
        !           361:         case GOLD:
        !           362:         case POTION:
        !           363:         case SCROLL:
        !           364:         case FOOD:
        !           365:         case WEAPON:
        !           366:         case ARMOR:
        !           367:         case RING:
        !           368:         case STICK:
        !           369:         case FLOOR:
        !           370:         case PASSAGE:
        !           371:         case POOL:
        !           372:         case ARTIFACT:
        !           373:             if (item == NULL && (item = get_item("drop", 0)) == NULL)
        !           374:                 return(FALSE);
        !           375:             break;
        !           376:
        !           377:         default:
        !           378:             msg("You can't drop something here.");
        !           379:             return(FALSE);
        !           380:     }
        !           381:
        !           382:     obj = OBJPTR(item);
        !           383:
        !           384:     if (!dropcheck(obj))
        !           385:         return(FALSE);
        !           386:
        !           387:     /* Curse a dropped scare monster scroll */
        !           388:
        !           389:     if (obj->o_type == SCROLL && obj->o_which == S_SCARE)
        !           390:     {
        !           391:         if (obj->o_flags & ISBLESSED)
        !           392:             obj->o_flags &= ~ISBLESSED;
        !           393:         else
        !           394:             obj->o_flags |= ISCURSED;
        !           395:     }
        !           396:
        !           397:     /* Take it out of the pack */
        !           398:
        !           399:     if (obj->o_count >= 2 && obj->o_group == 0)
        !           400:     {
        !           401:         struct linked_list  *nitem = new_item(sizeof *obj);
        !           402:
        !           403:         obj->o_count--;
        !           404:         obj = OBJPTR(nitem);
        !           405:         *obj = *(OBJPTR(item));
        !           406:         obj->o_count = 1;
        !           407:         item = nitem;
        !           408:     }
        !           409:     else
        !           410:         rem_pack(obj);
        !           411:
        !           412:     if (ch == POOL)
        !           413:     {
        !           414:         msg("The pool bubbles briefly as your %s sinks out of sight.",
        !           415:             inv_name(obj, TRUE));
        !           416:         discard(item);
        !           417:         item = NULL;
        !           418:     }
        !           419:     else            /* Link it into the level object list */
        !           420:     {
        !           421:         add_obj(item, hero.y, hero.x);
        !           422:         mvaddch(hero.y, hero.x, obj->o_type);
        !           423:     }
        !           424:
        !           425:     if (obj->o_type == ARTIFACT)
        !           426:         has_artifact &= ~(1 << obj->o_which);
        !           427:
        !           428:     updpack();
        !           429:     return(TRUE);
        !           430: }
        !           431:
        !           432: /*
        !           433:     dropcheck()
        !           434:         do special checks for dropping or unweilding|unwearing|unringing
        !           435: */
        !           436:
        !           437: int
        !           438: dropcheck(struct object *op)
        !           439: {
        !           440:     if (op == NULL)
        !           441:         return(TRUE);
        !           442:
        !           443:     if (op != cur_armor && op != cur_weapon &&
        !           444:         op != cur_ring[LEFT_1] && op != cur_ring[LEFT_2] &&
        !           445:         op != cur_ring[LEFT_3] && op != cur_ring[LEFT_4] &&
        !           446:         op != cur_ring[LEFT_5] &&
        !           447:         op != cur_ring[RIGHT_1] && op != cur_ring[RIGHT_2] &&
        !           448:         op != cur_ring[RIGHT_3] && op != cur_ring[RIGHT_4] &&
        !           449:         op != cur_ring[RIGHT_5])
        !           450:         return(TRUE);
        !           451:
        !           452:     if (op->o_flags & ISCURSED)
        !           453:     {
        !           454:         msg("You can't.  It appears to be cursed.");
        !           455:         return(FALSE);
        !           456:     }
        !           457:
        !           458:     if (op == cur_weapon)
        !           459:         cur_weapon = NULL;
        !           460:     else if (op == cur_armor)
        !           461:     {
        !           462:         waste_time();
        !           463:         cur_armor = NULL;
        !           464:     }
        !           465:     else if (op == cur_ring[LEFT_1] || op == cur_ring[LEFT_2] ||
        !           466:          op == cur_ring[LEFT_3] || op == cur_ring[LEFT_4] ||
        !           467:          op == cur_ring[LEFT_5] ||
        !           468:          op == cur_ring[RIGHT_1] || op == cur_ring[RIGHT_2] ||
        !           469:          op == cur_ring[RIGHT_3] || op == cur_ring[RIGHT_4] ||
        !           470:          op == cur_ring[RIGHT_5])
        !           471:     {
        !           472:         if (op == cur_ring[LEFT_1])
        !           473:             cur_ring[LEFT_1] = NULL;
        !           474:         else if (op == cur_ring[LEFT_2])
        !           475:             cur_ring[LEFT_2] = NULL;
        !           476:         else if (op == cur_ring[LEFT_3])
        !           477:             cur_ring[LEFT_3] = NULL;
        !           478:         else if (op == cur_ring[LEFT_4])
        !           479:             cur_ring[LEFT_4] = NULL;
        !           480:         else if (op == cur_ring[LEFT_5])
        !           481:             cur_ring[LEFT_5] = NULL;
        !           482:         else if (op == cur_ring[RIGHT_1])
        !           483:             cur_ring[RIGHT_1] = NULL;
        !           484:         else if (op == cur_ring[RIGHT_2])
        !           485:             cur_ring[RIGHT_2] = NULL;
        !           486:         else if (op == cur_ring[RIGHT_3])
        !           487:             cur_ring[RIGHT_3] = NULL;
        !           488:         else if (op == cur_ring[RIGHT_4])
        !           489:             cur_ring[RIGHT_4] = NULL;
        !           490:         else if (op == cur_ring[RIGHT_5])
        !           491:             cur_ring[RIGHT_5] = NULL;
        !           492:
        !           493:         switch (op->o_which)
        !           494:         {
        !           495:             case R_ADDSTR:
        !           496:                 chg_str(-op->o_ac, FALSE, FALSE);
        !           497:                 break;
        !           498:             case R_ADDHIT:
        !           499:                 chg_dext(-op->o_ac, FALSE, FALSE);
        !           500:                 break;
        !           501:             case R_ADDINTEL:
        !           502:                 pstats.s_intel -= op->o_ac;
        !           503:                 break;
        !           504:             case R_ADDWISDOM:
        !           505:                 pstats.s_wisdom -= op->o_ac;
        !           506:                 break;
        !           507:
        !           508:             case R_SEEINVIS:
        !           509:                 if (find_slot(FUSE_UNSEE,FUSE) == NULL)
        !           510:                 {
        !           511:                     turn_off(player, CANSEE);
        !           512:                     msg("The tingling feeling leaves your eyes.");
        !           513:                 }
        !           514:
        !           515:                 light(&hero);
        !           516:                 mvwaddch(cw, hero.y, hero.x, PLAYER);
        !           517:                 break;
        !           518:
        !           519:             case R_LIGHT:
        !           520:                 if (roomin(hero) != NULL)
        !           521:                 {
        !           522:                     light(&hero);
        !           523:                     mvwaddch(cw, hero.y, hero.x, PLAYER);
        !           524:                 }
        !           525:                 break;
        !           526:         }
        !           527:     }
        !           528:     return(TRUE);
        !           529: }
        !           530:
        !           531: /*
        !           532:     new_thing()
        !           533:         return a new thing
        !           534: */
        !           535:
        !           536: struct linked_list *
        !           537: new_thing(void)
        !           538: {
        !           539:     int j, k;
        !           540:     struct linked_list  *item;
        !           541:     struct object   *cur;
        !           542:     short   blesschance = srnd(100);
        !           543:     short   cursechance = srnd(100);
        !           544:
        !           545:     item = new_item(sizeof *cur);
        !           546:     cur = OBJPTR(item);
        !           547:     cur->o_hplus = cur->o_dplus = 0;
        !           548:     cur->o_damage = cur->o_hurldmg = "0d0";
        !           549:     cur->o_ac = 11;
        !           550:     cur->o_count = 1;
        !           551:     cur->o_group = 0;
        !           552:     cur->o_flags = 0;
        !           553:     cur->o_weight = 0;
        !           554:     cur->o_mark[0] = '\0';
        !           555:
        !           556:     /*
        !           557:      * Decide what kind of object it will be If we haven't had food for a
        !           558:      * while, let it be food.
        !           559:      */
        !           560:
        !           561:     switch (no_food > 3 ? TYP_FOOD : pick_one(things, numthings))
        !           562:     {
        !           563:         case TYP_POTION:
        !           564:             cur->o_type = POTION;
        !           565:             cur->o_which = pick_one(p_magic, maxpotions);
        !           566:             cur->o_weight = things[TYP_POTION].mi_wght;
        !           567:
        !           568:             if (cursechance < p_magic[cur->o_which].mi_curse)
        !           569:                 cur->o_flags |= ISCURSED;
        !           570:             else if (blesschance < p_magic[cur->o_which].mi_bless)
        !           571:                 cur->o_flags |= ISBLESSED;
        !           572:             break;
        !           573:
        !           574:         case TYP_SCROLL:
        !           575:             cur->o_type = SCROLL;
        !           576:             cur->o_which = pick_one(s_magic, maxscrolls);
        !           577:             cur->o_weight = things[TYP_SCROLL].mi_wght;
        !           578:
        !           579:             if (cursechance < s_magic[cur->o_which].mi_curse)
        !           580:                 cur->o_flags |= ISCURSED;
        !           581:             else if (blesschance < s_magic[cur->o_which].mi_bless)
        !           582:                 cur->o_flags |= ISBLESSED;
        !           583:             break;
        !           584:
        !           585:         case TYP_FOOD:
        !           586:             no_food = 0;
        !           587:             cur->o_type = FOOD;
        !           588:             cur->o_which = pick_one(fd_data, maxfoods);
        !           589:             cur->o_weight = 2;
        !           590:             cur->o_count += extras();
        !           591:             break;
        !           592:
        !           593:         case TYP_WEAPON:
        !           594:             cur->o_type = WEAPON;
        !           595:             cur->o_which = rnd(maxweapons);
        !           596:             init_weapon(cur, cur->o_which);
        !           597:
        !           598:             if (cursechance < 10)
        !           599:             {
        !           600:                 short   bad = (rnd(10) < 1) ? 2 : 1;
        !           601:
        !           602:                 cur->o_flags |= ISCURSED;
        !           603:                 cur->o_hplus -= bad;
        !           604:                 cur->o_dplus -= bad;
        !           605:             }
        !           606:             else if (blesschance < 15)
        !           607:             {
        !           608:                 short   good = (rnd(10) < 1) ? 2 : 1;
        !           609:
        !           610:                 cur->o_hplus += good;
        !           611:                 cur->o_dplus += good;
        !           612:             }
        !           613:             break;
        !           614:
        !           615:         case TYP_ARMOR:
        !           616:             cur->o_type = ARMOR;
        !           617:
        !           618:             for (j = 0; j < maxarmors; j++)
        !           619:                 if (blesschance < armors[j].a_prob)
        !           620:                     break;
        !           621:
        !           622:             if (j == maxarmors)
        !           623:             {
        !           624:                 debug("Picked a bad armor %d", blesschance);
        !           625:                 j = 0;
        !           626:             }
        !           627:
        !           628:             cur->o_which = j;
        !           629:             cur->o_ac = armors[j].a_class;
        !           630:
        !           631:             if (((k = rnd(100)) < 20) && j != MITHRIL)
        !           632:             {
        !           633:                 cur->o_flags |= ISCURSED;
        !           634:                 cur->o_ac += rnd(3) + 1;
        !           635:             }
        !           636:             else if (k < 28 || j == MITHRIL)
        !           637:                 cur->o_ac -= rnd(3) + 1;
        !           638:
        !           639:             if (j == MITHRIL)
        !           640:                 cur->o_flags |= ISPROT;
        !           641:
        !           642:             cur->o_weight = armors[j].a_wght;
        !           643:
        !           644:             break;
        !           645:
        !           646:         case TYP_RING:
        !           647:             cur->o_type = RING;
        !           648:             cur->o_which = pick_one(r_magic, maxrings);
        !           649:             cur->o_weight = things[TYP_RING].mi_wght;
        !           650:
        !           651:             if (cursechance < r_magic[cur->o_which].mi_curse)
        !           652:                 cur->o_flags |= ISCURSED;
        !           653:             else if (blesschance < r_magic[cur->o_which].mi_bless)
        !           654:                 cur->o_flags |= ISBLESSED;
        !           655:
        !           656:             switch (cur->o_which)
        !           657:             {
        !           658:                 case R_ADDSTR:
        !           659:                 case R_ADDWISDOM:
        !           660:                 case R_ADDINTEL:
        !           661:                 case R_PROTECT:
        !           662:                 case R_ADDHIT:
        !           663:                 case R_ADDDAM:
        !           664:                 case R_CARRYING:
        !           665:                     cur->o_ac = rnd(2) + 1; /* From 1 to 3 */
        !           666:
        !           667:                     if (cur->o_flags & ISCURSED)
        !           668:                         cur->o_ac = -cur->o_ac;
        !           669:
        !           670:                     if (cur->o_flags & ISBLESSED)
        !           671:                         cur->o_ac++;
        !           672:
        !           673:                     break;
        !           674:
        !           675:                 case R_RESURRECT:
        !           676:                 case R_TELCONTROL:
        !           677:                 case R_VREGEN:
        !           678:                 case R_REGEN:
        !           679:                 case R_PIETY:
        !           680:                 case R_WIZARD:
        !           681:                     cur->o_ac = 0;
        !           682:
        !           683:                     if (cur->o_flags & ISCURSED)
        !           684:                         cur->o_ac = -1;
        !           685:
        !           686:                     if (cur->o_flags & ISBLESSED)
        !           687:                         cur->o_ac = 1;
        !           688:
        !           689:                     break;
        !           690:
        !           691:                 case R_DIGEST:
        !           692:
        !           693:                     if (cur->o_flags & ISCURSED)
        !           694:                         cur->o_ac = -1;
        !           695:                     else if (cur->o_flags & ISBLESSED)
        !           696:                         cur->o_ac = 2;
        !           697:                     else
        !           698:                         cur->o_ac = 1;
        !           699:                     break;
        !           700:
        !           701:                 default:
        !           702:                     cur->o_ac = 0;
        !           703:                     break;
        !           704:             }
        !           705:             break;
        !           706:
        !           707:         case TYP_STICK:
        !           708:             cur->o_type = STICK;
        !           709:             cur->o_which = pick_one(ws_magic, maxsticks);
        !           710:             fix_stick(cur);
        !           711:
        !           712:             if (cursechance < ws_magic[cur->o_which].mi_curse)
        !           713:                 cur->o_flags |= ISCURSED;
        !           714:             else if (blesschance < ws_magic[cur->o_which].mi_bless)
        !           715:                 cur->o_flags |= ISBLESSED;
        !           716:
        !           717:             break;
        !           718:
        !           719:         default:
        !           720:             debug("Picked a bad kind of object");
        !           721:             wait_for(' ');
        !           722:     }
        !           723:
        !           724:     return(item);
        !           725: }
        !           726:
        !           727: /*
        !           728:     spec_item()
        !           729:         provide a new item tailored to specification
        !           730: */
        !           731:
        !           732: struct linked_list  *
        !           733: spec_item(char type, int which, int hitp, int damage)
        !           734: {
        !           735:     struct linked_list  *item;
        !           736:     struct object   *obj;
        !           737:
        !           738:     item = new_item(sizeof *obj);
        !           739:     obj = OBJPTR(item);
        !           740:
        !           741:     obj->o_count = 1;
        !           742:     obj->o_group = 0;
        !           743:     obj->o_type = type;
        !           744:     obj->o_which = which;
        !           745:     obj->o_damage = obj->o_hurldmg = "0d0";
        !           746:     obj->o_hplus = 0;
        !           747:     obj->o_dplus = 0;
        !           748:     obj->o_flags = 0;
        !           749:     obj->o_mark[0] = '\0';
        !           750:     obj->o_text = NULL;
        !           751:     obj->o_launch = 0;
        !           752:     obj->o_weight = 0;
        !           753:
        !           754:     switch(type)       /* Handle special characteristics */
        !           755:     {
        !           756:         case WEAPON:
        !           757:             init_weapon(obj, which);
        !           758:             obj->o_hplus = hitp;
        !           759:             obj->o_dplus = damage;
        !           760:             obj->o_ac = 10;
        !           761:             break;
        !           762:
        !           763:         case ARMOR:
        !           764:             obj->o_ac = armors[which].a_class - hitp;
        !           765:             break;
        !           766:
        !           767:         case RING:
        !           768:             obj->o_ac = hitp;
        !           769:             break;
        !           770:
        !           771:         case STICK:
        !           772:             fix_stick(obj);
        !           773:             obj->o_charges = hitp;
        !           774:             break;
        !           775:
        !           776:         case GOLD:
        !           777:             obj->o_type = GOLD;
        !           778:             obj->o_count = GOLDCALC;
        !           779:             obj->o_ac = 11;
        !           780:             break;
        !           781:     }
        !           782:
        !           783:     if (hitp > 0 || damage > 0)
        !           784:         obj->o_flags |= ISBLESSED;
        !           785:     else if (hitp < 0 || damage < 0)
        !           786:         obj->o_flags |= ISCURSED;
        !           787:
        !           788:     return(item);
        !           789: }
        !           790:
        !           791: /*
        !           792:     pick_one()
        !           793:         pick an item out of a list of nitems possible magic items
        !           794: */
        !           795:
        !           796: int
        !           797: pick_one(struct magic_item *magic, int nitems)
        !           798: {
        !           799:     int i;
        !           800:     struct magic_item   *end;
        !           801:     struct magic_item   *start = magic;
        !           802:
        !           803:     for (end = &magic[nitems], i = rnd(1000); magic < end; magic++)
        !           804:         if (i <= magic->mi_prob)
        !           805:             break;
        !           806:
        !           807:     if (magic == end)
        !           808:     {
        !           809:         if (wizard)
        !           810:         {
        !           811:             add_line("Bad pick_one: %d from %d items", i, nitems);
        !           812:
        !           813:             for (magic = start; magic < end; magic++)
        !           814:                 add_line("%s: %d%%", magic->mi_name, magic->mi_prob);
        !           815:
        !           816:             end_line();
        !           817:         }
        !           818:         magic = start;
        !           819:     }
        !           820:
        !           821:     return((int)(magic - start));
        !           822: }
        !           823:
        !           824:
        !           825: /*
        !           826:     blesscurse()
        !           827:         returns whether the object is  blessed or cursed
        !           828: */
        !           829:
        !           830: char *
        !           831: blesscurse(long flags)
        !           832: {
        !           833:     if (flags & ISKNOW)
        !           834:     {
        !           835:         if (flags & ISCURSED)
        !           836:             return("cursed ");
        !           837:
        !           838:         if (flags & ISBLESSED)
        !           839:             return("blessed ");
        !           840:
        !           841:         return("normal ");
        !           842:     }
        !           843:
        !           844:     return("");
        !           845: }
        !           846:
        !           847: /*
        !           848:     extras()
        !           849:         Return the number of extra food items to be created
        !           850: */
        !           851:
        !           852: int
        !           853: extras(void)
        !           854: {
        !           855:     int i = rnd(100);
        !           856:
        !           857:     if (i < 10)
        !           858:         return(2);
        !           859:     else if (i < 20)
        !           860:         return(1);
        !           861:     else
        !           862:         return(0);
        !           863: }
        !           864:
        !           865: /*
        !           866:     name_type()
        !           867:         Returns a string identifying a pack item's type
        !           868: */
        !           869:
        !           870: char *
        !           871: name_type(int type)
        !           872: {
        !           873:     switch(type)
        !           874:     {
        !           875:         case ARMOR:
        !           876:             return ("armor");
        !           877:
        !           878:         case WEAPON:
        !           879:             return ("weapons");
        !           880:
        !           881:         case SCROLL:
        !           882:             return ("scrolls");
        !           883:
        !           884:         case RING:
        !           885:             return ("rings");
        !           886:
        !           887:         case STICK:
        !           888:             return ("staffs");
        !           889:
        !           890:         case POTION:
        !           891:             return ("potions");
        !           892:
        !           893:         case FOOD:
        !           894:             return ("food");
        !           895:
        !           896:         case GOLD:
        !           897:             return ("gold");
        !           898:
        !           899:         default:
        !           900:             return ("items");
        !           901:     }
        !           902: }
        !           903:
        !           904: /*
        !           905:     make_item()
        !           906:         adds a linked_list structure to the top of an object for interfacing
        !           907:         with other routines
        !           908: */
        !           909:
        !           910: linked_list *
        !           911: make_item(object *obj_p)
        !           912: {
        !           913:     linked_list *item_p = new_list();
        !           914:
        !           915:     item_p->l_next = item_p->l_prev = NULL;
        !           916:
        !           917:     item_p->data.obj = obj_p;
        !           918:
        !           919:     return(item_p);
        !           920: }
        !           921:
        !           922: /*
        !           923:     is_member()
        !           924:         Checks to see if a character is a member of an array
        !           925: */
        !           926:
        !           927: int
        !           928: is_member(char *list_p, int member)
        !           929: {
        !           930:     while (*list_p != 0)
        !           931:     {
        !           932:         if (*list_p++ == member)
        !           933:             return(TRUE);
        !           934:     }
        !           935:
        !           936:     return(FALSE);
        !           937: }

CVSweb